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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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MAGAZINE30/12 Por fin salió la primera entrega de la revista trimestral, si queréis enteraros de todo lo que ha sucedido, ¡leedla! Estoy segura de que os encantará.
KARAZU10/12¡El foro tiene su propia mascota! Karazu, un demonio cazador que trabaja de corresponsal para su propia revista ¿Por que no vais a pedir su logro?
EVENTO NAVIDAD10/12Yujo no Tsuno está por aparecer, una obra teatral del folclore, donde algunos soltareis alguna lágrima ¿Os apuntáis?
sabias que...?Aunque demonios y cazadores empiecen más o menos igualados en sus rangos más bajos, las Lunas Sup. pueden llegar a ser mucho más fuertes que cualquier Pilar.
sabias que...?Si un usuario del Aliento del Trueno sabe lo que hace puede llegar a despachar a su enemigo en tan poco como 2 turnos. No parpadees que te lo pierdes!
sabias que...?Los Cazadores que se convierten a Demonios pierden la capacidad de usar Alientos, pero pueden replicar casi todas sus antiguas técnicas con las Técnicas Potenciadoras.
sabias que...?Si tienes el sentido del Gusto mejorado la carne de algunos demonios te puede saber deliciosa! Pero no se lo digas a tus compañeros cazadores porque podrían mirarte raro.
sabias que...no existe la muerte? ¡No debes de estar preocupado por interpretar a tu personaje como más te guste! Puedes tener repercusiones o lesiones, pero jamás morirás.
sabias que...?Si llegas a Aturdir a un cazador que esté utilizando Piel de Piedra, este perdería la capacidad de usar cualquiera de sus Técnicas
sabias que...?Cuando decidas crear tu propio aliento, irás cambiando tu aliento principal de manera gradual, se creativo y no dudes preguntar al staff cualquier duda.
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Memento y técnicas novicias || Mr. Bennett Empty permalink

Mensaje por Arley Bennett el Lun Ago 17, 2020 1:58 am
Memento:

Memento (Narrativo): Ilusionista
• Efecto: Como ilusionista materializa cosas adjudicadas a la magia, lo que le permite manipular la realidad de su alrededor, así como generar objetos o escenarios cercanos al mundo de los grandes ilusionistas.
• Estética: Cualquier cosa relacionada con el ilusionismo y la “magia”: cadenas, cartas, sombreros, guantes de mago, cajas, espadas, serruchos, pañuelos, etc. Tiene como sello personal la utilización de mariposas oscuras, viéndose presente muchas veces incluso en diseños de otros objetos, como dentro de sus cartas o en los alrededores de sus cajas.
• Extras: Su memento es claro reflejo de lo que más amó en vida, sus años felices siendo un artista de la ilusión, la época en que se dedicaba a lo que sabía y le gustaba hacer, junto a su amante. Las mariposas también eran una pequeña firma en ese entonces, además de ser un recuerdo directo de Elise.


Técnicas:

Primera:

Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Utilidad.
• Coste: -25 sangre.
• Rango de alcance: 8 metros.
• Efecto: Tras un momento de preparación el usuario genera, a su lado, un tótem (objeto con la forma que el usuario desee) de hasta 1x1 metros. El tótem es controlado por el usuario dentro de un rango de 8 metros, dura 3 turnos y posee una técnica Emisora propia (Tiene Especialidad Emisor). El tótem no posee mucha resistencia y puede ser destruido por una técnica enemiga..
• Estética: A elección del usuario.
• Extras: Puede haber un máximo de 1 tótem activo al mismo tiempo. Las acciones del tótem cuentan como las del usuario. El coste de sus técnicas se resta de la Sangre del usuario.
• Modificadores:
1. El tótem posee varias técnicas propias. (Máx. 3 técnicas en total) [-10 Sangre por técnica adicional]
2. El tótem adquiere propiedades Ofensivas [Daño completo] y posee una técnica Potenciadora propia en lugar de Emisora. [-10 Sangre]

Mr. Bennett
• Tipo: utilidad, ofensiva.
• Coste: -45 sangre.
• Rango de alcance: 8 metros.
• Efecto: Tras un momento de preparación el usuario genera, a su lado, un tótem. El tótem es controlado por el usuario dentro de un rango de 8 metros, dura 3 turnos y posee dos o tres técnicas potenciadoras propias. El tótem no posee mucha resistencia y puede ser destruido por una técnica enemiga.
• Estética: El tótem es la representación física de sí mismo cuando tenía alrededor de seis años de edad, vestido como un ilusionista profesional, pero en miniatura.
• Extras: Daño completo.

Técnicas del tótem:

Primera

Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Ofensiva.
• Coste: -5 sangre.
• Rango de alcance: 3 metros.
• Efecto: El usuario asesta un ataque físico contra el enemigo.
• Estética: A elección del usuario.
• Extras: -.
• Modificadores:
1.  La técnica golpea en área alrededor del usuario [-10 Sangre]
2. La técnica adquiere propiedades de Control [ Por los aires ], pudiendo lanzar por los aires unos metros al objetivo golpeado. [-10 Sangre]

¡Kaboom!
• Tipo: Ofensiva, control.
• Coste: -25 sangre.
• Rango de alcance: 3 metros.
• Efecto: El usuario asesta un ataque que golpea en un rango de tres metros a su alrededor, pudiendo lanzar por los aires al objetivo golpeado.
• Estética: El tótem da un salto o golpe efusivo a modo de “juego”, que al impactar causa el daño a su alrededor.
• Extras: -.

Segunda:

Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Ofensiva.
• Coste: -10 sangre.
• Rango de alcance: cuerpo a cuerpo.
• Efecto: El usuario genera, desde su cuerpo, un objeto inanimado de hasta 1 metro de largo que se puede usar como arma con 1 turno de duración antes de desaparecer.
• Estética: A elección del usuario.
• Extras: -.
• Modificadores:
1.   La técnica adquiere propiedades Defensivas pudiendo bloquear una sola técnica o ataque de cualquier Rango de Alcance. [-10 Sangre]
2. Lo creado puede moverse, siendo funcionalmente igual que un brazo o una pierna. [-10 Sangre]

Is Magic
• Tipo: Ofensiva, defensiva.
• Coste: -30 sangre.
• Rango de alcance: cuerpo a cuerpo.
• Efecto: El usuario genera, desde su cuerpo, un objeto inanimado de hasta 1 metro de largo que posee movimiento propio y se puede usar como arma o defensa con 1 turno de duración antes de desaparecer.
• Estética: El tótem saca de su cuerpo una vara mágica de igual tamaño que él, usándola para golpear o defenderse del enemigo. La vara además puede flexionarse si lo ve necesario para poder golpear.
• Extras: -.


Segunda:

Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Control.
• Coste: -15 sangre.
• Rango de alcance: 5 metros.
• Efecto: Técnica de Control que, tras un momento de preparación, Desplaza a un objetivo dentro de un rango de 5 metros, atrayéndolo o repeliéndolo a un elemento concreto. (Ejemplo, repele al enemigo del usuario lanzándolo por los aires, o lo atrae hacia el suelo o las paredes.)
• Estética: A elección del usuario.
• Extras: -.
• Modificadores:
1. La técnica puede usarse sobre el propio usuario, es decir, adquiere propiedades de Desplazamiento [-20 Sangre]
2. La técnica adquiere propiedades Ofensivas [Daño leve]. [-5 Sangre]

Humble server
• Tipo: Control, ofensiva.
• Coste: -40 sangre.
• Rango de alcance: 5 metros.
• Efecto: Técnica de Control que, tras un momento de preparación, desplaza a un objetivo dentro de un rango de 5 metros, atrayéndolo o repeliéndolo a un elemento concreto. Pudiendo usarla en sí mismo. (Ejemplo, repele al enemigo del usuario lanzándolo por los aires, o lo atrae hacia el suelo o las paredes.)
• Estética: Genera una mano fantasma enguantada de grandes proporciones, con la cual maneja al enemigo o a sí mismo.
• Extras: Causa daño leve.


Tercera:

Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Ofensiva.
• Coste: -10 sangre.
• Rango de alcance: 5 metros.
• Efecto: Tras un momento de preparación, dentro de un rango de 5 metros el usuario genera un ataque a distancia de un máx. de 0.5 metros de diámetro que viaja hasta 3 metros en línea recta. El ataque es generado desde un elemento concreto especificado por el usuario. (Ejemplo: lanza los ataques desde cualquier superficie vertical, desde gotas de su propia sangre, o desde copos de nieve generados por su Memento, etc.)
• Estética: A elección del usuario.
• Extras: -.
• Modificadores:
1. El usuario puede realizar varios ataques, consecutivos o simultáneos. (Máx. 3 ataques en total) [-10 Sangre cada ataque adicional]
2. El ataque causa daños leves, pero adquiere un efecto de Control [Aturdir] [-15 Sangre]

Surprise cards
• Tipo: Ofensiva, control.
• Coste: -45 sangre.
• Rango de alcance: 5 metros.
• Efecto: Tras un momento de preparación, dentro de un rango de 5 metros el usuario genera desde un mazo de cartas tres ataques a distancia que viajan hasta 3 metros en línea recta, causando daño leve y el efecto de aturdir.
• Estética: Extiende un mazo de cartas a su alrededor desde el cual lanza tres cartas con las cuales efectúa los ataques.
• Extras: -.


Cuarta:

Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Utilidad.
• Coste: -10 sangre.
• Rango de alcance: 5 metros.
• Efecto: El usuario manipula un elemento concreto del entorno de un tamaño máximo de hasta 1x1 metros durante 1 turno, moviéndolo a voluntad a una velocidad igual a su Técnica. (Ejemplo: manipular plumas generadas por su Memento, manipular las piedras de su alrededor o el fuego de una antorcha, etc)
• Estética: A elección del usuario.
• Extras: -.
• Modificadores:
1. Otorga al elemento manipulado propiedades Ofensivas
[Daño completo]. [-10 Sangre]
2. Otorga al elemento manipulado propiedades de Control [Por los aires] [-15 Sangre]

Sad butterflies
• Tipo: Utilidad, ofensiva, control.
• Coste: -35 sangre.
• Rango de alcance: -.
• Efecto: El usuario manipula un grupo de mariposas oscuras que abarcan el espacio de 1x1 metros durante 1 turno, moviéndolo a voluntad a una velocidad igual a su Técnica, causando daño completo y el efecto de lanzar por los aires.
• Estética: Genera mariposas oscuras, las cuales vuelan sincronizadas buscando atacar al enemigo.
• Extras: -.
Arley Bennett
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Frase : Jamás hubiera creído que la ausencia de recuerdos pudiera causar tanta dicha, mas la sombra de tu existencia me persigue.
Dime querida mía, ¿cuánto tiempo más me dejarás vivir esta fantasía?.

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Pareja : Shirayuki

Competencia : Conjurador

Innato : Ilusionista

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Mensaje por The ugly el Miér Sep 02, 2020 4:31 am
técnicasssss aceptadassss
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Frase : No toda luz que se enciende y se apaga es un faro. Precisa el ritmo.

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