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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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sabias que...?Aunque demonios y cazadores empiecen más o menos igualados en sus rangos más bajos, las Lunas Sup. pueden llegar a ser mucho más fuertes que cualquier Pilar.
sabias que...?Si un usuario del Aliento del Trueno sabe lo que hace puede llegar a despachar a su enemigo en tan poco como 2 turnos. No parpadees que te lo pierdes!
sabias que...?Los Cazadores que se convierten a Demonios pierden la capacidad de usar Alientos, pero pueden replicar casi todas sus antiguas técnicas con las Técnicas Potenciadoras.
sabias que...?Si tienes el sentido del Gusto mejorado la carne de algunos demonios te puede saber deliciosa! Pero no se lo digas a tus compañeros cazadores porque podrían mirarte raro.
sabias que...no existe la muerte? ¡No debes de estar preocupado por interpretar a tu personaje como más te guste! Puedes tener repercusiones o lesiones, pero jamás morirás.
sabias que...?Si llegas a Aturdir a un cazador que esté utilizando Piel de Piedra, este perdería la capacidad de usar cualquiera de sus Técnicas
sabias que...?Cuando decidas crear tu propio aliento, irás cambiando tu aliento principal de manera gradual, se creativo y no dudes preguntar al staff cualquier duda.
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Mensaje por The ugly Miér Sep 02, 2020 3:59 am
Arley Bennet
memento

memento (narrativo)Ilusionista

Efecto: Como ilusionista materializa cosas adjudicadas a la magia, lo que le permite manipular la realidad de su alrededor, así como generar objetos o escenarios cercanos al mundo de los grandes ilusionistas.

EstéticaCualquier cosa relacionada con el ilusionismo y la “magia”: cadenas, cartas, sombreros, guantes de mago, cajas, espadas, serruchos, pañuelos, etc. Tiene como sello personal la utilización de mariposas oscuras, viéndose presente muchas veces incluso en diseños de otros objetos, como dentro de sus cartas o en los alrededores de sus cajas.

Extras:Su memento es claro reflejo de lo que más amó en vida, sus años felices siendo un artista de la ilusión, la época en que se dedicaba a lo que sabía y le gustaba hacer, junto a su amante. Las mariposas también eran una pequeña firma en ese entonces, además de ser un recuerdo directo de Elise.


Técnicas

Técnica Conjuradora Mr. Bennet


tipo:  UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos., OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
.

coste: -45 Sangre
rango: 8 metros

Efecto: Tras un momento de preparación el usuario genera, a su lado, un tótem. El tótem es controlado por el usuario dentro de un rango de 8 metros, dura 3 turnos y posee dos técnicas potenciadoras propias. El tótem no posee mucha resistencia y puede ser destruido por una técnica enemiga.

Estética  El tótem es la representación física de sí mismo cuando tenía alrededor de seis años de edad, vestido como un ilusionista profesional, pero en miniatura.

Extras: Daño completo.

Técnicas del totem:
Técnica Potenciadora¡Kaboom!


tipo:  Control Control: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta Desplazarlo una distancia., OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
.

coste: -25 Sangre
rango: 3 metros.

Efecto: El usuario asesta un ataque en un área de tres metros al rededor de él, pudiendo lanzar por los airesPor los aires: El enemigo ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita. al enemigo.

Estética El tótem golpea el suelo o alguna cercanía para generar el efecto del golpe a su alrededor.

Extras: Daño completo.

Técnica PotenciadoraIs magic


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
,DefensivasDefensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario..

coste: -30 Sangre
rango: Cuerpo a cuerpo

Efecto: El usuario genera, desde su cuerpo, un objeto inanimado de hasta 1 metro de largo que posee movimiento propio y se puede usar como arma o defensa con 1 turno de duración antes de desaparecer.

Estética  El tótem saca de su cuerpo una vara mágica de igual tamaño que él, usándola para golpear o defenderse del enemigo. La vara además puede flexionarse si lo ve necesario para poder golpear.

Extras: Cauda daño leve.



Técnica ConjuradoraHumble server


tipo:  Control Control: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta Desplazarlo una distancia., OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -40 Sangre
rango: 5 metros.

Efecto:  Técnica de Control que, tras un momento de preparación, desplazaDesplazar: Un enemigo Desplazado o por los aires ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita. a un objetivo dentro de un rango de 5 metros, atrayéndolo o repeliéndolo a un elemento concreto. Pudiendo usarla en sí mismo. (Ejemplo, repele al enemigo del usuario lanzándolo por los aires, o lo atrae hacia el suelo o las paredes.)

Estética Genera una mano fantasma enguantada de grandes proporciones, con la cual maneja al enemigo o a sí mismo.

Extras: Causa daño leve.

Técnica ConjuradoraSurprise cards


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
,  Control Control: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta Desplazarlo una distancia..

coste: -45 Sangre
rango: 5 metros.

Efecto: Tras un momento de preparación, dentro de un rango de 5 metros el usuario genera desde un mazo de cartas tres ataques a distancia que viajan hasta 3 metros en línea recta, causando daño leve y el efecto de Aturdir Aturdir: Un personaje Aturdido no puede usar Técnicas Defensivas durante 1 turno..

Estética Extiende un mazo de cartas a su alrededor desde el cual lanza tres cartas con las cuales efectúa los ataques.

Extras: -.

Técnica ConjuradoraSad butterflies


tipo: UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos., OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
,  Control Control: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta Desplazarlo una distancia..

coste: -35 Sangre
rango: -.

Efecto: El usuario manipula un grupo de mariposas oscuras que abarcan el espacio de 1x1 metros durante 1 turno, moviéndolo a voluntad a una velocidad igual a su Técnica, causando daño completo y el efecto de lanzar por los airesPor los aires: El enemigo ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita..

Estética Genera mariposas oscuras, las cuales vuelan sincronizadas buscando atacar al enemigo.

Extras: -.

Técnica conjuradorThe Houdini Box


tipo: ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta lanzarlo Por los Aires una distancia., OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -30 blood.
rango: 8 m.

Efecto: Dentro de un rango de 8 metros el usuario genera un área de efecto de hasta 5 metros que dura 1 turno y posee el efecto de Atrapar, además de causar daño leve.

Estética Hace aparecer en el lugar una caja gigante sellada, con bordes de madera y paredes de cristal, aparentemente llena de agua.

Extras: -.

Técnica conjuradorArley


tipo: UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: -55 blood
rango: 8 m.

Efecto: Tras un momento de preparación el usuario genera, a su lado, un tótem (objeto con la forma que el usuario desee) de hasta 1x1 metros. El tótem es controlado por el usuario dentro de un rango de 8 metros, dura 3 turnos y ocupa las técnicas emisoras del usuario (Tiene Especialidad Emisor). El tótem no posee mucha resistencia y puede ser destruido por una técnica enemiga.

Estética Genera a un Arley de cinco años a su lado.

Extras: Puede haber un máximo de 1 tótem activo al mismo tiempo. Tiene una acción propia, contando como ser aparte del usuario. El coste de las técnicas que use se resta de la Sangre del usuario.


Técnica Split in Half


tipo: DefensivaDefensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario., OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -30 blood
rango: Cuerpo a cuerpo.

Efecto: El usuario mejora una parte de su cuerpo, modificando su apariencia y dándole propiedades Ofensivas y Defensivas de un arma durante 1 turno antes de revertir a su forma original.

Estética Arlet mejora sus manos haciéndolas parecer cuchillos, con los cuales ataca y se defiende.

Extras: -.

Técnica loqueseaJoker


tipo: ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta lanzarlo Por los Aires una distancia., OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -70 blood
rango: 5 m.

Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.1 metros de diámetro que estalla a gusto del usuario, generando un área de efecto de 3 metros que causa daño completo y posee Aturdir.

Estética Arlet lanza tres cartas de joker.

Extras: -.



Técnicas de sangre

Técnica loqueseaArley


tipo: UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: -80 blood
rango: 8 m.

Efecto: Tras un momento de preparación el usuario genera, a su lado, un tótem (objeto con la forma que el usuario desee), con misma resistencia que el usuario. El tótem es controlado por el usuario dentro de un rango de 8 metros, dura 3 turnos y ocupa las técnicas que tenga el usuario, exceptuando las de sangre.

Estética Genera una copia exacta de sí mismo.

Extras: Tiene una acción propia, contando como ser aparte del usuario. El coste de las técnicas que use se resta de la Sangre del usuario. El tótem no se regenera.


Técnica loqueseaMr. Bennett


tipo: UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos., OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -55 blood
rango: 8 m

Efecto: Tras un momento de preparación el usuario genera, a su lado, un tótem. El tótem es controlado por el usuario dentro de un rango de 8 metros, dura 3 turnos y posee tres técnicas potenciadoras propias.

Estética El tótem es la representación física de sí mismo cuando tenía alrededor de seis años de edad, vestido como un ilusionista profesional, pero en miniatura.

Extras: Daño completo.



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Frase : Vive con orgullo y la frente en alto.
Si te ves abatido por tu debilidad y tus miedos, llena de coraje tu corazón, ármate de valentía y continua tu camino.
Aun si te detienes en tu camino y te acobardas, no detendrás el flujo del tiempo.
Que el hecho de que estamos llegando a nuestro final, no sea causa de tu tristeza.

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