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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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[EXPOSITOR DE CREACIONES] DIAVAL S. ASMODEUS Empty permalink

Mensaje por The ugly el Miér 2 Sep 2020 - 4:27
DIAVAL S. ASMODEUS
memento

memento (narrativo)Collar de inscripciones profanas

Efecto: Pasivo

EstéticaA simple vista parece un collar sencillo elaborado de un acero negro, opaco en su totalidad, inexplicablemente cálido al tacto; a medida que la cadena del mismo material desciende, esta se encuentra con una extraña figura de aspecto incomprensible que decora el fin de la extensión de este accesorio junto a un rubí. Dicha figura posee formas que si bien carecen de un significado propio, se pueden notar en un extraña armonía entre sí.

La particularidad de este collar es que cuando Diaval decide hacer uso de sus habilidades, hormonas comienzas a ser secretadas de su cuerpo; dichas hormonas son imperceptibles al ojo desnudo, y al olfato poseen un aroma dulce y muy sutil. Todo esto fue derivado de su creciente lujuria durante su vida humana, la que puede ser canalizada a sus propios ataques con tal de causar diferentes efectos mediante la estimulación de sus rivales para bien o para mal, eso es algo que él decidirá

En batalla este collar se fusiona con su carne, dejando en su pecho las mismas figuras que originalmente se podían apreciar en el accesorio, cambiando su coloración a un carmesí intenso y pulsante, que finalmente se reparte por todo su cuerpo hasta perderse a la vista. Cuando finaliza el uso de sus capacidades, la figura vuelve a su pecho, de donde él puede arrancarla para regresar a la forma original.

Extras: Su memento es representación de lo que fue su estilo de vida en el paso, empezando por su deseo insano de causar dolor y de recibirlo, manifestado en el momento en que retira de la figura de su pecho. Lo segundo fue que dichas inscripciones incomprensibles del collar pertenecen a un pequeño culto del cual fue parte, en el que se alababan a diferentes "demonios" fuera de la cultura japonesa, y el que él posee es referencia al demonio de la lujuria, Asmodeo. El rubí simboliza el extraño gusto que poseía por la sangre ajena, y la misma que entró a su cuerpo al momento de volver al mundo como demonio. Una pieza de joyería excéntrica, delatando los gustos que poseía Diaval durante su vida humana, lo que a la vez lo vuelve llamativo a pesar de su simplicidad en diseño.

Imagen:

[EXPOSITOR DE CREACIONES] DIAVAL S. ASMODEUS 8T3et89


Técnicas

Técnica Emisora Nimia Libido


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -15 Sangre
rango: 3 metros

Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.5 metros de diámetro contra el enemigo.

Estética Diaval acumula sangre en sus extremidades, la que comienza como una pequeña esfera de color carmesí y violtas, pero que poco a poco comienza a adoptar tonos negros; cuando es disparada, el proyectil adopta la forma de una falange dentada y filosa de las mismas tonalidades, capaz de viajar a grandes velocidades. Curiosamente la zona impactada por esta habilidad es estimulada como si se tocase una zona erógena, en vez de causar un dolor punzante, aunque el daño sigue estando presente y con ellos sus consecuencias.

Extras: 1 uso. 2 turnos para re-utilización..

Técnica EmisoraLibido Agri: Spica


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -35 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.5 metros de diámetro que al impactar causa daño leve y posee un efecto Ofensivo [elegir entre Perforar, Abrumar y Colateral]

Estética Rápidamente y desde cualquiera de sus manos, Diaval es capaz de canalizar sangre para formar un proyectil que forma esférica de tonos carmesíes y violáceos, el cual puede arrojar contra sus enemigos y de impactar, libera su contenido en un área de tres metros. El proyectil a pesar de su apariencia inofensiva, causa daño completo y al igual que el resto de sus habilidades, al golpear a su oponente libera una gran cantidad de hormonas afrodisíacas que buscan hacer el combate ligeramente más interesante.

Extras:Posee el efecto: Colateral.

Técnica EmisoraDesiderio ac Tenebras


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
, control

coste: -35 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.1 metros de diámetro que al impactar estalla, generando un área de efecto de 5 metros que causa daños leves y posee un efecto de Control [Elegir entre Aturdir, Abrumar y Conmocionar]

Estética Diaval es capaz de expulsar desde cualquier parte de su cuerpo una esfera de pequeño tamaño, la cual al impactar libera en un rango de 5 metros una gran cantidad de hormonas afrodisíacas que buscan debilitar el cuerpo ajeno y hacerlo sucumbir con más facilidad. Las hormonas son imperceptibles al ojo natural, y son incapaces de afectar a su propio usuario. Las hormonas pueden posarse sobre la piel de sus enemigos y ser inhalada, causando sus efectos estimulantes en el cuerpo de su objetivo.

Extras: Posee el efecto: Conmocionar

Técnica Emisora Desiderio Carcerem


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
,ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta lanzarlo Por los Aires una distancia.

coste: -25 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: El usuario realiza un ataque en línea recta de 5 metros de rango que causa daños leves y posee propiedades de Control Desplazando al enemigo en dirección al usuario. La técnica puede ser interrumpida si el enemigo corta la sustancia de la que se compone el ataque con un arma. (Imaginaos que diparais un hilo o cuerda que agarra al enemigo y tira de él hacia vosotros.)

Estética Con un chasquido de sus dedos, una sombra de tonos carmesíes sale desde el cuerpo de Diaval en dirección a su oponente, la que puede dividirse hasta en tres, tomando la forma de cadenas que buscan inmovilizar las extremidades y cuello de su objetivo, volviéndolos prisioneros del demonio. Cuando dichas cadenas atrapan a su presa, estas se solidifican, haciendo que sea más difícil de romper, a la vez que liberan una esencia dulzona cargada de hormonas, al igual que sus demás habilidades.

Extras: -.

The ugly
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Frase : No toda luz que se enciende y se apaga es un faro. Precisa el ritmo.

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