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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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Mensaje por The good el Dom Sep 06, 2020 8:25 pm
ALEKSANDR ZUKOV
memento

memento (narrativo)Presagio

Efecto: La profunda conexión que Aleksandr tuvo con la muerte durante su vida como humano le permite como demonio adoptar la forma de un "mensajero de la muerte". Puede conocer dónde se encuentran personas al borde de la muerte, así como intuir dónde van a ocurrir tragedias, aunque no de forma exacta. En combate, demonio asume una forma espectral, cubriendo su cuerpo con una especie de partículas oscuras que dan la sensación de supurar sangre. Aleksandr puede manipular dichas partículas a placer, pudiendo tomar la consistencia que él desee y expulsarlas a grandes velocidades, además de poder imprimir en aquellos que son golpeados por las mismas sensaciones de desasosiego, miedo o confusión, sensaciones que sienten aquellos que van a morir pero no lo aceptan.

EstéticaAleksandr va acompañado de un cuervo, negro inmaculado y de gran tamaño, que representa el presagio de la muerte. Encontrarse en un radio de 10 metros respecto a dicho animal hace que aquellos que no sean demonios sientan cierta intranquilidad, aunque no va más allá de eso. Al momento del combate, el cuervo se fusiona con su portador, lo que genera sobre el ruso una especie de abrigo negro con las características estéticas mencionadas arriba. Las partículas se encuentran en constante movimiento, lo que da la impresión de que Aleksandr no tiene una forma física definida, aunque sí la tenga en realidad.

Extras: Este memento tiene sus raíces en la obsesión que marcó al demonio cuando era un humano y ejercía como médico. Siempre trataba a pacientes que se encontraran al borde de la muerte, ya fuera por una enfermedad o por un accidente grave, lo que le valió la reputación de ser una especie de heraldo de la muerte: que él apareciera para tratar a alguien solía ser una mala señal. Esto se ha visto reflejado en su habilidad, tanto en la apariencia de espectro que le brinda como en el hecho de que en cierto sentido, dichas partículas representan las enfermedades y el hecho de que parezcan supurar sangre, los brutales accidentes.
Imagen:

[EXPOSITOR DE CREACIONES] ALEKSANDR ZUKOV 8T3et89


Técnicas

Técnica Potenciadora Terror


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -20 Sangre
rango: Cuerpo a cuerpo

Efecto: El usuario asesta un ataque físico contra el enemigo.
Estética Las partículas negras que cubren a Aleksandr forman dos apéndices en sus costados terminados en cuchillas serradas, con la longitud de un brazo. Éstos pueden tajar tanto de frente como de espaldas, con una gran potencia que causa desgarros (Daño Grave) al impactar. Golpean 3 veces.
Extras:.

Técnica PotenciadoraReclamar la vida


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario.

coste: -45 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: Tras un momento de preparación, el usuario se lanza contra un enemigo y le asesta un ataque.
Estética Tras un momento de preparación, muchas partículas se arremolinan en torno a las piernas de Aleksandr, estallando violentamente y propulsando al demonio en una dirección concreta. En mitad del salto, las mismas partículas permiten que varíe una vez su trayectoria en el aire, como si de un espectro se tratara. Al llegar a su objetivo, el demonio estoca con su propio brazo, perforando las defensas del susodicho.

Extras:El usuario puede cambiar la trayectoria una vez en medio de su desplazamiento, posee el efecto: PerforarPerforar: Una técnica que Perfora ignora el stat defensivo del enemigo cuando se enfrenta a una Técnica Defensiva.


Técnica PotenciadoraIncertidumbre


tipo: Defensiva Defensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario. ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta lanzarlo Por los Aires una distancia.
coste: -30 Sangre
rango: Cuerpo a cuerpo

Efecto: El usuario evita o bloquea un ataque de rango Cuerpo a cuerpo que le venga de frente.
Estética Las partículas forman una serie de pequeños brazos de dedos esqueléticos que envuelven los ataques de un enemigo que ataque frontalmente, bloqueando todas las técnicas que fuese a recibir en un rango cuerpo a cuerpo. Luego, latiguean violentamente de abajo hacia arriba, lanzando por los aires a su agresor.
Extras:  Posee el efecto: DesplazarDesplazar: Un enemigo Desplazado o por los aires ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita.


Técnica Potenciadora Negación


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta lanzarlo Por los Aires una distancia. DefensivaDefensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario.


coste: -20 Sangre
rango: Cuerpo a cuerpo

Efecto: El usuario genera, desde su cuerpo, un objeto inanimado de hasta 1 metro de largo que se puede usar como arma con 1 turno de duración antes de desaparecer.
Estética Aleksandr extiende su brazo frente a él y genera un escudo en forma de lágrima a partir de las partículas negras. Éste es capaz de bloquear una técnica o ataque que le llegue desde cualquier distancia. O también puede usarlo para golpear con él.
Extras: -.

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