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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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sabias que...?Los Cazadores que se convierten a Demonios pierden la capacidad de usar Alientos, pero pueden replicar casi todas sus antiguas técnicas con las Técnicas Potenciadoras.
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Mensaje por The bad el Lun Sep 21, 2020 12:39 am
Aliento de la nieve
Aliento derivado del Aliento del Agua.

Basándose en la fluidez de los movimientos del aliento de Agua, este aliento, al no ser más que el agua congelada en finos copos de nieve capaz de poder moldearse y tomar diversas formas con si del flujo del agua se tratara; toma la constancia de los movimientos encadenados para lograr acertar golpes los cuales, si bien podrían parecer un tanto “débiles” en un principio, con el paso del tiempo se podrá ir sintiendo el peso que acumulan al ser golpeados por el poder de la nieve. Se centra principalmente en desgastar al enemigo antes de lograr dar el golpe final siendo así que la mayoría de los ataques son de corto a mediano alcance.  

• Estética: Blanco y puro como la nieve, la hoja del arma se ve primeramente algo escarchada y se puede ver cómo un “humo” emana de la misma, aunque este es solo el efecto del frío que emana la nieve pues pronto, se puede sentir una brisa que rodea al misma hoja y de esta, algunos pequeños copos de nieve que le rodean.

                       
Estética:  Blanco y puro como la nieve, la hoja del arma se ve primeramente algo escarchada y se puede ver cómo un “humo” emana de la misma, aunque este es solo el efecto del frío que emana la nieve pues pronto, se puede sentir una brisa que rodea al misma hoja y de esta, algunos pequeños copos de nieve que le rodean.

" Una suave constancia puede volverse el más duro ataque."



Técnicas Base

AlientoConcentración Total


tipo: PasivaPasiva: Las técnicas Pasivas no consumen acciones cuando se utilizan y normalmente le ofrecen una ventaja a su usuario., UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: -.
rango: -.

Efecto: El usuario aumenta la concentración de oxigeno de su sangre y su riego sanguíneo, permitiendole utilizar un Aliento y aumentando todas sus Estadísticas (Excepto Tensión).

Estética El usuario toma una gran bocanada de aire, emitiendo un sonido característico e hinchando las venas de su cuerpo, notablemente las de su frente y cuello.  

Extras: Permite utilizar Formas de Aliento. Aumenta las Estadísticas del usuario en 2 x Rango del CazadorEjemplo: Si el cazador es Rango 4, aumenta todas sus estadísticas en 2x4 = 8. Si es interrumpida forzosamente el usuario pasa 1 turno sin poder reactivarlo.

AlientoLímite de la Nieve


tipo: PasivaPasiva: Las técnicas Pasivas no consumen acciones cuando se utilizan y normalmente le ofrecen una ventaja a su usuario., UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: -.
rango: -.

Efecto: De forma pasiva las técnicas del Aliento del Agua interactúan entre sí, potenciándose si se usan en el orden correcto.

Al turno siguiente de alcanzar el Máximo de Tensión, el usuario entra en un estado de Límite. Durante su Límite el usuario deja de acumular Tensión y sus técnicas adquieren todos los efectos extra sin necesidad de realizar combosEjemplo: Una vez entrado en Límite, la "Forma Primera [Tajo de la Superficie]" adquiere la capacidad de causar Daños Graves y no requiere preparación sin necesidad de cumplir los requisitos indicados en "Extras". . Al final de ese turno la Concentración Total del usuario es interrumpida forzosamente y la Tensión se reduce al 0% del total.

Estética Todos los músculos del usuario se tensan, un aura blanca y fría de la cual pequeño copos de nieve caen, rodea al usuario incrementando, las venas se le remarcan y la presencia constante de la nieve hacen que misma fluya con a mejor ritmo con la fría hoja del arma.
Extras: Si el usuario entra en Límite por segunda vez durante un mismo tema, al finalizar el turno se desmaya y es incapaz de seguir combatiendo.

AlientoPostura de la Nieve[Kasumi]


tipo: PasivaPasiva: Las técnicas Pasivas no consumen acciones cuando se utilizan y normalmente le ofrecen una ventaja a su usuario., UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: -.
rango: -.

Efecto: El usuario adopta una postura defensiva con el arma elevada, otorgando a su próxima Forma del Aliento del Agua la capacidad de Perforar.

Estética  El usuario relaja su cuerpo por completo, flexiona ligeramente ambas rodillas abriendo el compás a la altura de los hombros, mantiene ambas manos sujetando el mango del arma justo a la altura del estómago flexionando ligeramente ambos brazos otorgándole la versatilidad para su siguiente movimiento.

Extras: PerforarPerforar: Una técnica que Perfora ignora el stat defensivo del enemigo cuando se enfrenta a una Técnica Defensiva..
Usos por Tema: 1 (Rango 1), 2 (Rango 4), 3 (Rango 7), 5 (Rango 10)

Rango 1

Aliento de la NieveForma Primera [Ventisca invernal]


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: +5 Tensión
rango: Cuerpo a cuerpo

Efecto: Tras un momento de preparación el usuario asesta un poderoso tajo horizontal.

Estética La hoja del arma se ve escarchada y un viento frío emana de ella generando una ventisca de nieve la cual puede llegar a congelar ligeramente.

Extras: Si se utiliza después de una técnica DefensivaDefensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario. del Aliento del Agua, causa Daños graves.
Si se utiliza después de una técnica de DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario. del Aliento del Agua, no requiere preparación.

Aliento de la NieveForma Segunda [Remolino de nieve]


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: +10 Tensión
rango: Cac. alrededor del usuario

Efecto: Realizando una voltereta el usuario genera un ataque circular y se estabiliza en el aire. Puede usarse en caída libre o después de una técnica de DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario..

Estética El usuario gira sobre su propio eje el cuerpo generando una rueda de nieve que crea la ilusión de ser un remolino de nieve.


Extras: Si el usuario ha sido lanzado Por los airesPor los aires: Un personaje Por los aires o en caída ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita., interrumpe dicho estado y le permite esquivar con normalidad.
Si se utiliza después de una técnica de DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario. del Aliento del Agua, su alcance aumenta a 3 metros.

Aliento de la NieveForma Tercera [Inicio de la tempestad]


tipo: DefensivaDefensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario., DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario.
coste: +25 Tensión
rango: 3 metros

Efecto: Grácilmente el usuario avanza hacia el enemigo mientras bloquea o desvía ataques y proyectiles sin necesidad de pararse ni cambiar de rumbo.

Estética El usuario va avanzando en ágiles movimientos desviando o cortando los ataques enemigo; su hoja emana aquel aire frío conjunto de los copos de nieves haciendo parecer como si una tormenta de nieve comenzara a acercarse con gran fuerza

Extras: Otorga PerforarPerforar: Una técnica que Perfora ignora el stat defensivo del enemigo cuando se enfrenta a una Técnica Defensiva. a la próxima técnica OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
del Aliento del Agua que utilice este turno.

Rango 4

Aliento del AguaForma Cuarta [Golpe de la Marea]


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
, DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario.

coste: +25 Tensión
rango: 5 metros

Efecto: El usuario se lanza hacia adelante asestando dos ataques consecutivos, de los cuales el primero causa daños leves y el segundo daños graves.

Estética Mientras avanza, el arma del usuario deja tras de sí una estela de agua similar a la corriente de un río. Cuando realiza los ataques, se visualiza un efecto similar a olas golpeando la costa.

Extras: Otorga ColateralColateral: Una técnica Colateral causa daños leves al enemigo incluso si esquiva el ataque. a la próxima técnica OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
del Aliento del Agua que utilice este turno.

Aliento del AguaForma Quinta [Lluvia tras la Sequía]


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
, DefensivaDefensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario.

coste: +15 Tensión
rango: Cuerpo a cuerpo

Efecto: Técnica defensiva en la que el usuario bloquea una técnica o ataque Cuerpo a cuerpo enemiga y en un mismo movimiento le asesta un corte con el mismo tipo de daño que el de la técnica bloqueada (leve, completo o grave).

Estética Durante la maniobra el área alrededor del usuario se ilumina como rayos de sol entre nubes de tormenta, para después recubrir su arma con una fina capa de agua que deja pequeñas gotas a su paso.

Extras: -.

Aliento del AguaForma Sexta [Torbellino Sinuoso]


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
, DefensivaDefensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario.

coste: +15 Tensión
rango: cac. alrededor del usuario

Efecto: Tras un momento de preparación el usuario gira sobre sí mismo desencadenando un tornado de cortes que causan daño a su alrededor y son capaces de bloquear técnicas a distancia y proyectiles enemigos.

Estética Retorciendo su cuerpo el usuario genera un vórtice de agua a su alrededor que atrapa los proyectiles y ataques que le lancen, golpeando al mismo tiempo a cualquier enemigo cercano.

Extras: -.

Aliento del AguaForma Séptima [Murmullo Perforante]


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: +10 Tensión
rango: Cuerpo a cuerpo

Efecto: Ataque perforante extremadamente rápido y preciso en forma de estocada que causa daños graves.

Estética El usuario asesta una rápida estocada, causando alrededor de la zona de impacto un murmullo de ondas similares a gotas cayendo en el agua.

Extras: PerforarPerforar: Una técnica que Perfora ignora el stat defensivo del enemigo cuando se enfrenta a una Técnica Defensiva.. No puede decapitar.  
Si se utiliza después de una técnica de DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario. del Aliento del Agua, golpea 2 veces adicionales.

Rango 7

Aliento del AguaForma Octava [Erosión de la Cascada]


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
, ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta Desplazarlo una distancia.

coste: +20 Tensión
rango: 3 metros

Efecto: El usuario desencadena un corte vertical hacia el suelo que golpea todo lo que tiene en frente, aplastando a los enemigos contra el suelo.

Estética Con un movimiento descendente, el usuario desencadena una serie de cascadas que golpean todo lo que tiene delante con la fuerza suficiente como para aplastarlos contra el suelo.

Extras: AtraparAtrapar: Un personaje Atrapado no puede utilizar Técnicas de Desplazamiento durante 1 turno. Si se utiliza después de una técnica DefensivaDefensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario. del Aliento de Agua, ConmocionarConmocionar: Un personaje Conmocionado ve el coste de su próxima técnica aumentado un 50%. al enemigo.

Aliento del AguaForma Novena [Salpicadura Caótica]


tipo: DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario., UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: +25 Tensión
rango: 8 metros

Efecto: Durante el uso de esta técnica el usuario minimiza el contacto con el suelo mientras se mueve, maniobrando de forma grácil y elegante volviéndose inmune a cualquier efecto de ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta Desplazarlo una distancia. que lo golpee y cargando para AbrumarAbrumar: Una técnica que Abruma causa daños leves al enemigo incluso si bloquea el ataque..

Estética Con gráciles movimientos, el usuario utiliza cualquier superficie disponible para apoyar sus pies mientras avanza hacia su objetivo, dejando detrás de sí un chapoteo como si estuviese pisando agua.

Extras: El usuario es inmune a cualquier efecto de Control durante su recorrido.
Otorga AbrumarAbrumar: Una técnica que Abruma causa daños leves al enemigo incluso si bloquea el ataque. a la próxima técnica OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
del Aliento del Agua que utilice este turno.

Aliento del AguaForma Décima [El Dragón del Cambio]


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
, UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.

coste: +25 Tensión
rango: Cuerpo a cuerpo

Efecto: Ataque continuo que acompaña las siguientes Formas del Aliento del Agua que el usuario realice este turno, golpeando al mismo tiempo Ejemplo: Después de utilizar la  "Forma Décima [El Dragón del Cambio]", si el usuario utiliza cualquier Forma esta hará el daño correspondiente + un segundo instante de daño causado por el dragón que golpea inmediatamente después. y aumentando su daño con cada técnica utilizada.

Estética Junto a su espada, el usuario genera la cabeza de un dragón chino, formada completamente de agua, que lo acompaña en cada uno de sus ataques y gana tamaño y poder con cada técnica que realiza.

Extras: Daño del dragón según técnicas utilizadas desde su activación:
1- Daño Leve
2- Daño Completo
3- Daño Grave
Si el usuario se encuentra en estado de Límite y utiliza 3 o más técnicas del Aliento del Agua durante la duración de la "Forma Décima [El Dragón del Cambio]", extiende su Límite 1 turno una sola vez por combate.

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