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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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sabias que...?Los Cazadores que se convierten a Demonios pierden la capacidad de usar Alientos, pero pueden replicar casi todas sus antiguas técnicas con las Técnicas Potenciadoras.
sabias que...?Si tienes el sentido del Gusto mejorado la carne de algunos demonios te puede saber deliciosa! Pero no se lo digas a tus compañeros cazadores porque podrían mirarte raro.
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sabias que...?Si llegas a Aturdir a un cazador que esté utilizando Piel de Piedra, este perdería la capacidad de usar cualquiera de sus Técnicas
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Mensaje por The bad el Lun 21 Sep 2020 - 2:15
RYUUNOSUKE KENZOU
memento

memento (narrativo)Hollow

Efecto: Del interior de su organismo, brotando por la boca, produce una masa blanca que se adhiere al rostro. Éste expone su faceta demoníaca una vez que lo activa. Ahora su cara adquiere la apariencia de un ser sin expresión, con una dentadura externa con la que se ayuda para desgarrar la carne de sus presas. La esclerótica de sus ojos se vuelve completamente negra y sus iris, dorados; llegando a brillar con fuerza. Puede contener diversos dibujos impresos en alguno de los lados del rostro; siendo la propia sangre de Kenzou la que adorna dicha prenda. Una vez "Hollow" es manifestado al exterior, su voz se ve perturbada por el mismo, resonando con un eco constante. Como si varias versiones de sí mismo hablaran al mismo tiempo. En este estado, sus capacidades como demonio se ven activadas. Mientras que no lo expone, se ve ralentizado o mejor dicho entorpecido por estar "conteniéndose". Esto último es un mero detalle a interpretación.

EstéticaMáscara blanca con dibujos que pueden variar hechos con su propia sangre. Le permite a acceder sus capacidades demoníacas exponiéndolas al máximo..

Extras: Es similar al primer rostro del demonio que devoró a su familia. Y todo ese miedo y rabia que almacenó en su corazón siendo humano, ahora es su arma como una criatura sobrenatural. Con ella puesta, se vuelve más visceral e inestable.


Técnicas

Técnica Potenciadora Misago. ( ミサゴ。- Quebrantahuesos. )


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta lanzarlo Por los Aires una distancia.

coste: -20 Sangre
rango: Cuerpo a cuerpo.

Efecto: El usuario asesta un ataque físico contra el enemigo. Daño grave.
Estética Kenzou arremete contra el objetivo y emplea sus dos puños, golpeando al unísono con ellos a la altura del estómago o pecho ajeno. Condensa su propia fuerza física, por lo que al emplear dicho movimiento, las venas de sus brazos se inflaman indicando la concentración de los mismos. Al hacerlo, eleva los brazos hacia arriba, consiguiendo que su enemigo despegue los pies del suelo y así conseguir la ventaja de que pierda el control de su cuerpo.
Extras:.Por los airesPor los aires: Un personaje Por los aires o en caída ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita.

Técnica PotenciadoraAkuma no dansu. ( 悪魔のダンス。- Baile del Demonio. )


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario.
DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario.

coste: -40 Sangre
rango: 5 metros

Efecto:Tras un momento de preparación, el usuario se lanza contra un enemigo y le asesta un ataque. El usuario puede cambiar su trayectoria 1 vez en medio del desplazamiento.
Estética Condensa parte de su fuerza en las piernas y Ryuu se ve impulsado a gran velocidad hacia el objetivo. Mientras dura este efecto, mantiene el cuerpo paralelo al suelo y arquea los brazos hacia atrás, preparando el impacto. El objetivo de esta habilidad es tanto acortar distancias como pillar desprevenido a su adversario. Es capaz de dar un fuerte pisotón -sea en el suelo o en el aire quebrando su cuerpo- para desviar la trayectoria de su rumbo. Creando así, una finta o un cambio de trayectoria antes de golpear.

Extras:2 usos por turno.


Técnica PotenciadoraSheru. ( シェル。- Cascarón. )


tipo: Defensiva Defensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario.
coste: -25 Sangre
rango: Cuerpo a cuerpo

Efecto: El usuario evita o bloquea todas las técnicas Cuerpo a cuerpo y Largo alcance que le venga de frente.
Estética Por medio de su memento, los extremos de la máscara se extienden hasta formar una película protectora que dura apenas un par de segundos. Envuelve completamente el cuerpo de Kenzou, por lo que en ese breve tiempo consigue volverse más resistente a cualquier tipo de ataque -siendo a corta distancia o lejana- debido a este material que es capaz de producir. Visualmente, adquiere una especie de tela blanca semitransparente, que no llega a tener la misma consistencia que su propia máscara. Es decir, más que parar directamente los ataques, los hace rebotar por medio de ello. Una vez termina, dicha película se desprende del usuario y se convierte en polvo.
Extras:  


Técnica Potenciadora Zangetsu. ( 斬月 - Luna cortante. )


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.


coste: -35 Sangre
rango: Cuerpo a cuerpo

Efecto: El usuario genera, desde su cuerpo, un objeto inanimado de hasta 1 metro de largo que se puede usar como arma con 1 turno de duración antes de desaparecer. La duración del objeto aumenta a 3 turnos antes de desaparecer, pero la técnica tiene 1 uso por tema. Solo consume Sangre en el turno que se activa. El objeto creado aumenta a un máximo de dos metros.
Estética Desde el interior de su cuerpo, Ryuu es capaz de manifestar un arma afilada. Para hacerlo, rasga la palma de su mano y desde la sangre que brota, ésta se va extendiendo a lo largo y ancho hasta adquirir el aspecto de un mandoble. Dicho mandoble tiene una apariencia inacabada, con un mango inexistente siendo un vendaje -o mejor dicho un envoltorio del mismo material que su máscara, solo que más flexible- permitiéndole empuñarla con ambas manos. El largo de la hoja llega a medir casi igual que su usuario, alcanzando el metro setenta. Una vez termina de crearse al exterior, dicha sangre se endurece y se mantiene conectado a Ryuu por medio de ese vendaje que se adhiere a la mano donde se haya hecho el corte. Empleando esta arma natural, recuerda a sus breves años como cazador de demonios; solo que moviéndose más agresivo y visceral que antaño.
Extras: -.

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Frase : No toda luz que se enciende y se apaga es un faro. Precisa el ritmo.

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