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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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sabias que...?Los Cazadores que se convierten a Demonios pierden la capacidad de usar Alientos, pero pueden replicar casi todas sus antiguas técnicas con las Técnicas Potenciadoras.
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Mensaje por The ugly el Dom Sep 20, 2020 7:18 pm
IWAKAMI
memento

memento (narrativo)Deterioro

Efecto: Iwakami es capaz de deteriorar todo lo que se encuentre a su alrededor, ya sea algo vivo o inanimado todo va perdiendo calidad según mas tiempo Iwakami se encuentre cerca, las plantas y madera se pudren, los metales se oxidan y los seres vivos van perdiendo nutrientes, volviéndose mas débiles e incluso otros demonios pueden ser afectados si se encuentran cerca.

Estética Una gran cantidad de una especie de humo negro sale de la boca de Iwakami, el cual suele permanecer en el aire y se va extendiendo por el aire, por la tierra, el agua o incluso entre seres vivos.

Extras: Iwakami se quita la tela que tiene cubriendo su rostro al usar su memento y las técnicas, su memento representa el como su vida en el pasado era horrible y sin nada de valor, ademas de como los científicos iban experimentando con el, deteriorando su cuerpo con cada cosa que hacían.



Técnicas

Técnica Conjuradora Kujujuju


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -10 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: Tras un momento de preparación, dentro de un rango de 5 metros el usuario genera un ataque a distancia de un máx. de 0.5 metros de diámetro que viaja hasta 3 metros en línea recta. El ataque es generado desde un elemento concreto especificado por el usuario.
EstéticaIwakami se comienza a reir de forma macabra, luego expulsa una gran cantidad de humo negro de su boca que se va extendiéndose por el aire hacia el ser vivo que se encuentre mas cerca.
Extras:-.
Modificadores:
1. El ataque causa daños leves, pero adquiere un efecto de Conmocionar.Conmocionar: Un personaje Conmocionado ve el coste de su próxima técnica aumentado un 50%.
2. El usuario puede realizar varios ataques, consecutivos o simultáneos. (Máx. 3 ataques en total) [-10 Sangre cada ataque adicional]

Técnica ConjuradoraJejeje~


tipo: UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: -25 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: Tras un momento de preparación el usuario genera, a su lado, un tótem (objeto con la forma que el usuario desee) de hasta 1x1 metros. El tótem es controlado por el usuario dentro de un rango de 8 metros, dura 3 turnos y posee una técnica Emisora propia (Tiene Especialidad Emisor). El tótem no posee mucha resistencia y puede ser destruido por una técnica enemiga.
Estética Riéndose como si fuera a hacer una travesura, Iwakami comienza a regurgitar una una gran cantidad de materia oscura la cual parece tener una masa semisolida, parece estar hecho de sangre de color negro y el mismo humo de su memento, el ser adopta la forma de una serpiente.
Extras: Puede haber un máximo de 1 tótem activo al mismo tiempo. Las acciones del tótem cuentan como las del usuario. El coste de sus técnicas se resta de la Sangre del usuario.
Modificadores:
1. El tótem cuenta como Elemento Independiente en el combate, teniendo 1 acción por turno en lugar de descontarlas del usuario. [-15 Sangre]
2. El usuario puede generar varios tótems con la misma técnica, aumentando el máximo de tótems activos al mismo tiempo. (Máx. 3 tótems en total) [-25 Sangre por tótem adicional]

Técnica TótemKyu


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:
• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.
• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.
• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -5 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.5 metros de diámetro contra el enemigo.
Estética La serpiente dispara un proyectil desde su boca que al tocar un objeto este se va deteriorando, la serpiente se hace un poco mas pequeña al hacer esto pues esta disparando su propia masa.
Extras:-.
Modificadores:
1. El usuario dispara varios proyectiles, consecutivos o al mismo tiempo (Máx. 3 proyectiles en total) [-5 Sangre por proyectil extra].
2. El Rango de la técnica se reduce a 3 metros, pero causa daños graves. [-5 Sangre].


Técnica ConjuradoraL-lo sien-JAJAJA


tipo: ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta Desplazarle una distancia.
coste: -15 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: Técnica de Control que, tras un momento de preparación, Desplaza a un objetivo dentro de un rango de 5 metros, atraiéndolo o repeliéndolo a un elemento concreto. (Ejemplo, repele al enemigo del usuario lanzándolo por los aires, o lo atrae hacia el suelo o las paredes.).
Estética:Usa su memento para debilitar momentáneamente los músculos de su oponente, para hacer que de esa forma caiga al suelo pues sus musculos ya no poseen la fuerza para sostener su cuerpo durante ese periodo.
Extras:-.
Modificadores:
1. La técnica puede afectar a varios objetivos consecutivos o simultáneos. (Máx. 3 objetivos en total) [-15 Sangre cada objetivo adicional].
2. La técnica adquiere propiedades DefensivaDefensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario.. [-10 Sangre].

Técnica Conjuradora ...Jum...


tipo: ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta Desplazarle una distancia.
coste: -15 Sangre
rango: 8 metros

Efecto:Dentro de un rango de 8 metros el usuario genera un área de efecto de hasta 3 metros que dura 1 turno y posee un efecto de AturdirAturdir: Un enemigo Aturdido no puede usar Técnicas Defensivas durante 1 turno..
Estética Parte del humo se ha quedado alrededor de cierta área donde todo lentamente se va deteriorando.
Extras:-.
Modificadores:
1. La duración de la técnica aumenta a 3 turnos, pero pasa a tener 1 uso por tema. Solo consume Sangre en el turno que se activa. [-20 Sangre].
2. El área de efecto DesestabilizaDesestabilizar: Un enemigo Desestabilizado es más vulnerable a ser Desplazado por técnicas de Control. al enemigo durante 1 turno. [-10 Sangre].

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