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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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sabias que...?Los Cazadores que se convierten a Demonios pierden la capacidad de usar Alientos, pero pueden replicar casi todas sus antiguas técnicas con las Técnicas Potenciadoras.
sabias que...?Si tienes el sentido del Gusto mejorado la carne de algunos demonios te puede saber deliciosa! Pero no se lo digas a tus compañeros cazadores porque podrían mirarte raro.
sabias que...no existe la muerte? ¡No debes de estar preocupado por interpretar a tu personaje como más te guste! Puedes tener repercusiones o lesiones, pero jamás morirás.
sabias que...?Si llegas a Aturdir a un cazador que esté utilizando Piel de Piedra, este perdería la capacidad de usar cualquiera de sus Técnicas
sabias que...?Cuando decidas crear tu propio aliento, irás cambiando tu aliento principal de manera gradual, se creativo y no dudes preguntar al staff cualquier duda.
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Mensaje por The ugly el Sáb Oct 17, 2020 12:57 am
YIYI
memento

memento (narrativo)H E A R T B R E A K E R.

Efecto: La manipulación total de su estructura corporal para la transmutación de su figura en un dragón de Komodo, teniendo en su interior características de reptiles.

Estética A pesar de que su exterior parezca lo contrario a un gigante, su interior mutó de tal forma que logró fusionarse con las características propias de un reptil. Usualmente, su estructura osea y membranas externas son imperceptibles a la vista común, siendo sus escamas pácticamente lisas, como la piel humana, si estas se tocan de arriba hacia abajo, sin embargo el tacto de abajo hacia arriba las alza, pudiendo verse cuando el usuario se sobresalta en emociones fuertes o se eriza por cualquier causa correspondiente.

Por parte de su transmutación total, de sus 1,78 metros de altura, pasa a 2,30 metros, siendo este el máximo que puede llegar hasta ahora sin llegar a provocarle alguna clase de dolor a causa del desgarre de musculatura y el fortalecimiento que sufre al transmutar en cuestión de segundos. Esta apariencia tiende a apartar toda característica sexual que pudiera categorizarle como fémina, siendo la grasa de su pecho llevada a los músculos y extendiendo estos junto al torso en general, neutralizando incluso su voz hasta convertirla en una que se estabiliza entre la grave y aguda. Su rostro sufre de esta transformación al estirar su hocico y formarlo en el pico dentado de lo más parecido a un hombre con las fosas nasales suprimidas, alzando la superficie de su boca para decorarse en pálidas encias rosas que envuelven las agujas que tiene por dientes.

El cuero cabelludo se fusiona con su piel, endurenciendose para formar pinchos en toda la superficie de su espalda, esto para combinar los dientes y proporcionarle lo que ella considera como agilidad por el viento.

¿P O R Q U É U N P U T O L A G A R T O?

Siendo su anterior vida basada enteramente en el comercio de campo, lo único que le entretenía era la crianza de criaturas salvajes y el cuidado de los mismos, se asentaba tanto entre los pastizales que le era imposible.

Extras:
— Sus huesos crujen al momento de estirarse para completar la transformación.
— Sus orejas son en realidad extensiones de su piel que cubren los orificios auditivos.
— Suele andar por ahí en su apariencia mutada por el placer de ser más grande.




Técnicas

Técnica Potenciadora H E A D B R E A K E R


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -5 Sangre
rango: 3 metros

Efecto: El usuario asesta un ataque físico contra el enemigo.
Estética Su cuerpo se ve transformado parcialmente, aumentando su altura de forma considerable antes de atestar el golpe.
Extras:-.
Modificadores:
— Modifica el rango a Cuerpo a cuerpo, pero la técnica pasa a hacer daño grave. [-5 Sangre]
— La técnica adquiere propiedades de Control [Por los airesPor los aires: Un personaje Por los aires o en caída ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita.] pudiendo lanzar por los aires unos metros al objetivo golpeado. [-10 Sangre]

Técnica PotenciadoraA R M B R E A K E R


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -10 Sangre
rango: Cuerpo a cuerpo

Efecto: El usuario mejora una parte de su cuerpo, modificando su apariencia y dándole las propiedades de un arma durante 1 turno antes de revertir a su forma original.
Estética La transformación es total, su cuerpo se manifiesta enorme al igual que la voz grave, siendo esta apariencia puramente ofensiva.
Extras:-.
Modificadores:
2. La técnica adquiere propiedades DefensivaDefensivas: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario.. [-10 Sangre]
3. La duración de la técnica aumenta a 3 turnos, pero solo puede usarse 1 vez por tema. Solo consume Sangre en el turno que se activa. [-15 Sangre]


Técnica PotenciadoraA S S B R E A K E R


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario.

coste: -20 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: Tras un momento de preparación, el usuario se lanza contra un enemigo y le asesta un ataque.
Estética:Sus piernas se ven agilizadas al ser mutadas en patas de lagarto, donde sus garras en manos y piernas se apoyan sobre la superficie para impulsarle.
Extras: 1 uso por turno.
Modificadores:
2. El ataque puede golpear a hasta 3 enemigos en la trayectoria del desplazamiento. [-10 Sangre]
3. La técnica adquiere el efecto de PerforarPerforar: Una técnica que Perfora ignora el stat defensivo del enemigo cuando se enfrenta a una Técnica Defensiva.. [-15 Sangre]


Técnica PotenciadoraA S S P R O T E C T O R


tipo: DefensivaDefensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario.
coste: -5 Sangre
rango: Cuerpo a cuerpo

Efecto:El usuario evita o bloquea un ataque de rango Cuerpo a cuerpo que le venga de frente.
Estética Su piel se endurece a causa de las escamas morenas, cuando el golpe llega esta coloración pasa a ser verdosa.
Extras:1 uso por turno.
Modificadores:
3. La técnica bloquea ataques de cualquier Rango de Alcance, no solo los Cuerpo a cuerpo. [-10 Sangre]
4. La técnica adquiere propiedades OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
[Daño completo]  [-10 Sangre]

The ugly
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Frase : No toda luz que se enciende y se apaga es un faro. Precisa el ritmo.

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