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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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Mensaje por The ugly el Vie Oct 16, 2020 11:10 pm
Sorano
memento

memento (narrativo)Kami no Hikari

Efecto: Si bien es raro creer que la palabra demonio y luz puedan coexistir siendo que esta se use a su favor, Sorano puede generar de su cuerpo luz artificial para darle diversas formas que le sirvan de armas o escudos según crea conveniente haciendo que estas puedan moverse a placer y voluntad de la misma.

Estética Llamativo de por donde se le vea, de cualquier parte de su cuerpo emerge una cálida luz que alumbra en la penumbra de la noche, esta luz bien puede salir en estado “puro” y posteriormente tomar la forma que más se desee, o bien, salir directamente con la forma que se requiera.

Extras: En su memento se ve reflejado aquello que tanto añoró todo el tiempo en el que estuvo con vida, incapaz de poder apreciar y sentir la radiante luz del sol, conformándose toda su vida a disfrutar la débil y frágil luz de la luna, Sorano logra por fin ver realizado sin saber aquel fuerte deseo al poder estar “bajo” o en presencia de la fuerte luz que irradian sus creaciones las cuales, tienden a tener relación con cosas religiosas ya que fue en aquello que siempre creyó tanto siendo humana como una vez tras haberse convertido en demonio.



Técnicas

Técnica Emisora ARROW


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -20 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.5 metros de diámetro contra el enemigo.
Estética Sorano es capaz de disparar una flecha de luz que es crea desde la palma de su mano.
Extras:Sorano puede lanzar un máximo de tres flechas seguidas o al mismo tiempo.
Modificadores:
1. El Rango de la técnica aumenta a 8 metros, pero causa daños leves. [-5 Sangre]
2. El usuario dispara varios proyectiles, consecutivos o al mismo tiempo (Máx. 3 proyectiles en total) [-5 Sangre por proyectil extra]

Técnica EmisoraSAINT


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta lanzarlo Por los Aires una distancia.

coste: -35 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.1 metros de diámetro que al impactar estalla, generando un área de efecto de 3 metros que causa daños leves y posee un efecto de Control [AturdirAturdir: Un personaje Aturdido no puede usar Técnicas Defensivas durante 1 turno.]
Estética Sorano emana una pequeña luz la cual pareciera ser una paloma simbolizando más que nada al “espíritu santo”, la cual termina “estallando” y genera una fuerte luz capas de aturdir a todos.
Extras:Puede llegar a producir una ceguera momentánea debido a la fuerte luz.
Modificadores:
3. El área de efecto aumenta a 5 metros, pero la técnica no hace daño. [-5 Sangre]
5. El usuario puede hacer que el proyectil estalle a voluntad, sin necesidad que impacte en ninguna superficie. [-10 Sangre]


Técnica EmisoraAMÉN


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -45 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.5 metros de diámetro que al impactar causa daño leve y posee un efecto Ofensivo [PerforarPerforar: Una técnica que Perfora ignora el stat defensivo del enemigo cuando se enfrenta a una Técnica Defensiva.]
Estética:De su mano se generan cruces de luz donde la parte más larga tiene una punta las cuales lanza como si de flechas se tratasen.
Extras: Sorano puede lanzar un máximo de tres cruces seguidas o al mismo tiempo.
Modificadores:
1. El ataque causa daño completo, en lugar de leve. [-10 Sangre]
2. El usuario dispara varios proyectiles, consecutivos o simultáneos. (Máx. 3 proyectiles en total) [-10 Sangre cada proyectil adicional]


Técnica EmisoraBABILÓN


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -35 Sangre
rango: 5 metros

Efecto:El usuario dispara un proyectil de máx. 0.5 metros de diámetro que al impactar causa daño leve y posee un efecto Ofensivo [ColateralColateral: Una técnica Colateral causa daños leves al enemigo incluso si esquiva el ataque.]
Estética Parecida a “Amén”, de su mano se genera una cruz de luz donde la parte más larga tiene una punta la cual lanza como si de flechas se tratasen.
Extras:-.
Modificadores:
1. El ataque causa daño completo, en lugar de leve. [-10 Sangre]
5. La técnica estalla al impactar, haciendo daño en un área de 3 metros. [-10 Sangre]

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Frase : No toda luz que se enciende y se apaga es un faro. Precisa el ritmo.

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