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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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sabias que...?Aunque demonios y cazadores empiecen más o menos igualados en sus rangos más bajos, las Lunas Sup. pueden llegar a ser mucho más fuertes que cualquier Pilar.
sabias que...?Si un usuario del Aliento del Trueno sabe lo que hace puede llegar a despachar a su enemigo en tan poco como 2 turnos. No parpadees que te lo pierdes!
sabias que...?Los Cazadores que se convierten a Demonios pierden la capacidad de usar Alientos, pero pueden replicar casi todas sus antiguas técnicas con las Técnicas Potenciadoras.
sabias que...?Si tienes el sentido del Gusto mejorado la carne de algunos demonios te puede saber deliciosa! Pero no se lo digas a tus compañeros cazadores porque podrían mirarte raro.
sabias que...no existe la muerte? ¡No debes de estar preocupado por interpretar a tu personaje como más te guste! Puedes tener repercusiones o lesiones, pero jamás morirás.
sabias que...?Si llegas a Aturdir a un cazador que esté utilizando Piel de Piedra, este perdería la capacidad de usar cualquiera de sus Técnicas
sabias que...?Cuando decidas crear tu propio aliento, irás cambiando tu aliento principal de manera gradual, se creativo y no dudes preguntar al staff cualquier duda.
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Mensaje por Xanthus el Mar Oct 27, 2020 7:51 pm
Memento: Arcadia
Tipo: Pasiva.

Efecto: Xanthus conjura a través de un corazón silente y emociones turbias, la sensación de pérdida y anhelo por algo que nunca tuvo, lo que produce que desde su nuca aparezcan escamas, recubriendo casi toda esta. De esta superficie escamosa nace una serpiente de un blanco níveo puro, simbolizando el más puro de los pecados. A través de las escamas y dicha serpiente Xanthus conjurará sus habilidades.

Estética: La serpiente pecaminosa se enroscará sobre el cuerpo de Xanthus con una peculiaridad, y es que se mueve como si de un espejismo se tratase. La serpiente se contonea y restriega por diferentes lugares, o entra y sale de la superficie escamosa de su nuca como si fuese su nido. Las escamas de la serpiente se desprenden y vuelan como pétalos alrededor de Xanthus con un brillo fantasmagórico que produce un sentimiento melancólico-nostálgico a todo aquel que la mira, como si el vacío del corazón silencioso de Xanthus se reflejase en ellos. La serpiente es totalmente intangible para todos aquellos que no sean Xanthus, la cual sería como una extensión de su propia alma.

Extra: La serpiente simboliza su búsqueda personal para llenar ese hueco, ese anhelo más profundo pisoteando a cualquiera para llegar a su objetivo. El blanco simboliza la pureza de este sentimiento, no pureza como rasgo positivo sino como algo intrínseco en su persona, puesto que era incapaz de sentir nada más. Asimismo la serpiente en la mitología griega está directamente relacionada con la medicina, de ahí a que su memento sea este con mayor razón de peso.


Παραπλανητικό σοκ | Shock ilusorio
• Tipo: Ofensiva
• Coste: -20 Sangre
• Rango de alcance: 3 metros
• Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.5 metros de diámetro contra el enemigo.
• Estética: La serpiente se restriega y roza contra el cuerpo de Xanthus a una velocidad vertiginosa, creando una tolvanera de escamas ilusoria combinando el color ceniciento y el cerúleo que avanzan como una onda de choque tremendamente afilada.
• Extras: La velocidad en la que se mueve la serpiente por el cuerpo de Xanthus es totalmente incomprensible para ojos humanos u ojos no entrenados, por lo que como mucho se verá un brillo azulado centelleante como si fuese una especie de espejismo.
•Modificaciones Base:
1. El usuario dispara varios proyectiles, consecutivos o al mismo tiempo (Máx. 3 proyectiles en total) [-5 Sangre por proyectil extra]
2. El Rango de la técnica se reduce a 3 metros, pero causa daños graves. [-5 Sangre]

Μεσάνυχτα φάντασμα | Fantasma de medianoche
• Tipo: Ofensiva
• Coste: -25 Sangre
• Rango de alcance: 8 metros
• Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.1 metros de diámetro que al impactar causa daño y posee un efecto Ofensivo [Colateral]
• Estética: Las escamas forman una flor ilusoria que se abre, revelando una pesadilla infernal de color rosa magnético que se pudre, transformando su color en verde nuclear para así disparar un finísimo rayo láser semitransparente el cual no genera sonido alguno en su trayectoria, tan solo cuando impacta.
• Extras: Las escamas se aúnan a un ritmo incomprensible, como si fuesen una falla en la realidad o una especie de dimensión paralela superpuesta de colores estrambóticos y difícil de describir.
•Modificaciones Base:
1. El ataque causa daño completo, en lugar de leve. [-10 Sangre]
2. El rango de la técnica aumenta a 8 metros, pero el tamaño del proyectil se reduce a un máximo de 0.1 metros de diámetro. [-5 Sangre]

Άβυσσος δίνη | Vórtice abisal
• Tipo: Ofensiva, Control
• Coste: -30 Sangre
• Rango de alcance: 8 metros
• Efecto: El usuario realiza un ataque en línea recta de 8 metros de rango que posee propiedades de Control Desplazando al enemigo en dirección al usuario. La técnica puede ser interrumpida si el enemigo corta la sustancia de la que se compone el ataque con un arma.
• Estética: Xanthus crea un vórtice de lenguas y escamas de serpiente fantasmagórico que al impactar implosiona y atrae a su objetivo liberando luces multicolor que burbujean de una forma totalmente indescriptible.
• Extras: Las lenguas son de un color ceniciento enfermizo, las cuales se mueven de un lado a otro aunque sin generar ningún tipo de sonido.
•Modificaciones Base:
1. Aumenta el rango del ataque a 8 metros, pero no hace daño. [-5 Sangre]
2. La sustancia que forma el ataque adquiere una resistencia igual al stat de Técnica del usuario, siendo más difícil cortarlo con un arma. [-10 Sangre]

Ουράνια παλίρροια | Marea celestial
• Tipo: Ofensiva, Control
• Coste: -40 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.1 metros de diámetro que al impactar estalla, generando un área de efecto de 3 metros que causa daños leves y posee un efecto de Control [Aturdir]
• Estética: Las escamas se disuelven en un vaivén tan hermoso como inquietante, como si estuviesen sujetas a su propia gravedad, convirtiéndose en un polvo diamantiado de colores cambiantes que se dirige a su objetivo con parsimonia.
• Extras: A pesar de ser polvo, se comporta como si tuviese voluntad propia, como aves migratorias que se congregan formando una perfecta formación en un pequeño diámetro.
•Modificaciones Base:
1. El área de efecto Desestabiliza al enemigo durante 1 turno. [-10 Sangre]
2. El usuario puede hacer que el proyectil estalle a voluntad, sin necesidad que impacte en ninguna superficie. [-10 Sangre]


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Xanthus
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Mensaje por The bad el Jue Nov 05, 2020 6:13 pm
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Frase : No toda luz que se enciende y se apaga es un faro. Precisa el ritmo.

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