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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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Halloween28/10 El evento ha sido abierto, y sus inscripciones han sido cerradas, manteneos despiertos para no perderos nada, el evento cuenta con dados de lo más divertidos.
sabias que...?Aunque demonios y cazadores empiecen más o menos igualados en sus rangos más bajos, las Lunas Sup. pueden llegar a ser mucho más fuertes que cualquier Pilar.
sabias que...?Si un usuario del Aliento del Trueno sabe lo que hace puede llegar a despachar a su enemigo en tan poco como 2 turnos. No parpadees que te lo pierdes!
sabias que...?Los Cazadores que se convierten a Demonios pierden la capacidad de usar Alientos, pero pueden replicar casi todas sus antiguas técnicas con las Técnicas Potenciadoras.
sabias que...?Si tienes el sentido del Gusto mejorado la carne de algunos demonios te puede saber deliciosa! Pero no se lo digas a tus compañeros cazadores porque podrían mirarte raro.
sabias que...no existe la muerte? ¡No debes de estar preocupado por interpretar a tu personaje como más te guste! Puedes tener repercusiones o lesiones, pero jamás morirás.
sabias que...?Si llegas a Aturdir a un cazador que esté utilizando Piel de Piedra, este perdería la capacidad de usar cualquiera de sus Técnicas
sabias que...?Cuando decidas crear tu propio aliento, irás cambiando tu aliento principal de manera gradual, se creativo y no dudes preguntar al staff cualquier duda.
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Mensaje por The ugly el Mar Nov 03, 2020 8:13 pm
Yusuke Kou
memento

memento (narrativo)Aliento del vacío

Efecto: El usuario es capaz de replicar el uso de los Alientos de los cazadores, poseyendo Formas y habilidades propias pero muy similares a los de estos.

Estética Una katana vieja y desgastada pero con una hoja extremadamente afilada, de color negro obsidiana, y recorrida por largas y caóticas vetas rojas, como si fueran vasos sanguíneos, que le dan una apariencia orgánica y casi viva al arma. La espada es una parte misma de su usuario y, de romperse, se regenerará de la misma forma que lo hace su dueño. Cuando realiza sus técnicas de “Aliento” el aire alrededor de su usuario parece deformarse y distorsionarse, como si sus ataques fueran capaces de cortar el espacio, y dejando delgadas líneas negras en el centro de la distorsión.

Extras: La culminación de toda una vida entregada al dominio de la espada y su enorme ambición por mejorar hasta convertirse en un espadachín inigualable se manifiesta en su Memento. Kou viajó por todo Japón en busca de la perfección de su propio estilo que llegó a su punto álgido cuando aprendió los secretos de los Alientos cuando se convirtió en un cazador e inició la creación de su propio Aliento. Incluso convertido en demonio, el deseo de Kou de seguir perfeccionando su estilo no ha desaparecido si no que crece cada día más.




Técnicas

Técnica PotenciadoraPrimera Forma [Corte de los Seis Reinos]


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -10 Sangre
rango: Cuerpo a cuerpo

Efecto: El usuario ejecuta un poderoso corte vertical que causa Daños Graves y que puede convertirse en una sucesión de rápidos golpes.
Estética El usuario corta a su enemigo a gran velocidad, acosando al enemigo con varios golpes que deforman el aire alrededor de los luchadores.
Extras: Puede golpear hasta 2 veces adicionales [-5 Sangre por ataque].
Modificadores:-.


Técnica PotenciadoraSegunda Forma [Caminar la Senda del Vacío]


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario.

coste: -40 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: Tras un momento de preparación el usuario avanza en dirección a su enemigo a una velocidad sorprendente, cortando hasta un total de tres enemigos en el trayecto.
Estética Desde una posición de Iaijutsu el usuario se lanza contra su enemigo, apareciendo y desapareciendo intermitentemente como si atravesara el espacio entre ambos, dejando tras de sí un rastro de cortes.
Extras: Puede cambiar su trayectoria una vez durante el Desplazamiento. 1 uso por turno.
Modificadores:-.



Técnica PotenciadoraTercera Forma [Retribución Kármica]


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
DefensivaDefensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario.

coste: -25 Sangre
rango: Cuerpo a cuerpo

Efecto: El usuario desvía todos los ataques cuerpo a cuerpo que lo tienen como objetivo unos instantes antes de contraatacar con un poderoso corte.
Estética: El cuerpo del usuario parece desdoblarse mientras se defiende de los ataques. Finalmente, todas las imágenes se concentran en una misma figura en el momento en el que ejecuta un contraataque.
Extras:-.
Modificadores:-.



Técnica PotenciadoraCuarta Forma (Robar el Aliento)


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta lanzarlo Por los Aires una distancia.

coste: -25 Sangre
rango: 3 metros alrededor del usuario

Efecto:El usuario ejecuta un amplio corte ascendente girando sobre sí mismo que golpea a todos a su alrededor, lanzándolos por los aires.
Estética Con un solo movimiento, el usuario desencadena decenas de cortes ascendentes a su alrededor que rebanan a sus enemigos y los elevan varios metros en el aire.
Extras: [Por los airesPor los aires: Un personaje Por los aires o en caída ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita.]
Modificadores:-.


The ugly
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