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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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sabias que...?Aunque demonios y cazadores empiecen más o menos igualados en sus rangos más bajos, las Lunas Sup. pueden llegar a ser mucho más fuertes que cualquier Pilar.
sabias que...?Si un usuario del Aliento del Trueno sabe lo que hace puede llegar a despachar a su enemigo en tan poco como 2 turnos. No parpadees que te lo pierdes!
sabias que...?Los Cazadores que se convierten a Demonios pierden la capacidad de usar Alientos, pero pueden replicar casi todas sus antiguas técnicas con las Técnicas Potenciadoras.
sabias que...?Si tienes el sentido del Gusto mejorado la carne de algunos demonios te puede saber deliciosa! Pero no se lo digas a tus compañeros cazadores porque podrían mirarte raro.
sabias que...no existe la muerte? ¡No debes de estar preocupado por interpretar a tu personaje como más te guste! Puedes tener repercusiones o lesiones, pero jamás morirás.
sabias que...?Si llegas a Aturdir a un cazador que esté utilizando Piel de Piedra, este perdería la capacidad de usar cualquiera de sus Técnicas
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Mensaje por Sanjō Tatsuya Vie Nov 13, 2020 11:06 pm
POSTURA Y PALABRA CLAVE:

Postura de la desesperación [batto]
Tipo: Pasiva, utilidad.
Coste: -.
Rango de alcance: -.
Efecto: El usuario adopta una postura con el arma envainada, otorgando a su próxima Forma del Aliento de la Desesperación la capacidad de Abrumar.
Estética: El usuario cruza ambas espadas al frente, flexionando las rodillas, otorgando a su próxima Forma del Aliento de la Desesperación la capacidad de Abrumar.
Extras: Abrumar.
Usos por Tema: 1 (Rango 1), 2 (Rango 4), 3 (Rango 7), 5 (Rango 10)


Cambios Realizados: Nueva palabra clave “Perturbar”, que reduce la velocidad enemiga a la mitad por el siguiente turno. Modificación de estética. Cambio de nombre de postura.


editada:
Postura de la desesperación [Onpa]
Tipo: Pasiva, utilidad.
Coste: -.
Rango de alcance: -.
Efecto: El usuario adopta una postura con el arma envainada, otorgando a su próxima Forma del Aliento de la Desesperación la capacidad de Perturbar.
Estética: El usuario vuelve a envainar su o sus espadas para sostenerlas del mango con relajo.
Extras: Perturbar: reduce la velocidad enemiga a la mitad por el siguiente turno, siempre redondeando hacia arriba en caso de caer decimal.
Usos por Tema: 1 (Rango 1), 2 (Rango 4), 3 (Rango 7), 5 (Rango 10)

CAMBIO DE TÉCNICAS:

Forma primera [Silencio]
Tipo: Ofensiva, desplazamiento.
Coste: +25.
Rango de alcance: 5 metros.
Efecto: Tras un momento de preparación el usuario se lanza contra el enemigo cortándolo a gran velocidad.
Estética: Genera un sonido grave y profundo al avanzar que deja de sonar abruptamente al momento de hacer el corte, dejando una estela semitransparente en el lugar de su paso.
Extras: Dentro del estado de Límite no requiere preparación.

Cambios Realizados: Reduce el alcance a 3 metros, retira el momento de preparación y agrega un efecto de control.

editada:
Forma priemra [silencio]
Tipo: ofensiva, control, desplazamiento.
Coste: +20.
Rango de alcance: 3 metros.
Efecto: El usuario se lanza contra el enemigo cortándolo a gran velocidad, causando el efecto de conmocionar.
Estética: Al avanzar genera un sonido grave y profundo que se ve interrumpido abruptamente al momento de hacer el corte, dejando nada más que un silencio mortífero en el aire.
Extras: Conmocionar.


Forma segunda [Perdición]
Tipo: Ofensiva, defensiva.
Coste: +15.
Rango de alcance: cuerpo a cuerpo, alrededor del usuario.
Efecto: El usuario realiza 5 cortes a su alrededor en un mismo instante, causando daños leves y bloqueando cualquier proyectil o técnica a distancia que pueda dirigirse hacia él.
Estética: Con una velocidad cegadora, el usuario realiza 5 cortes que suenan como chillidos, dejando una estela de luz que une los cortes a su alrededor.
Extras: El ataque ocurre de inmediato golpeando en todas direcciones. No puede usarse para decapitar.

Cambios Realizados: quita el daño leve a cambio del efecto de lanzar por los aires.

editada:
Forma segunda [Perdición]
Tipo: control, defensiva.
Coste: +15.
Rango de alcance: Cuerpo a cuerpo, alrededor del usuario.
Efecto: El usuario realiza 5 cortes a su alrededor en un mismo instante, causando el efecto de lanzar por los aires y bloqueando cualquier proyectil o técnica a distancia que pueda dirigirse hacia él.
Estética: Con una velocidad cegadora, el usuario realiza 5 cortes que suenan como chillidos, dejando una estela de luz que une los cortes a su alrededor.
Extras: -.

Forma tercera [Gritos de dolor]
Tipo: Ofensiva, desplazamiento.
Coste: +20.
Rango de alcance: 3 metros.
Efecto: Desplazándose ágilmente alrededor del enemigo, el usuario lo golpea desde varias direcciones con ataques giratorios que causan daños leves.
Estética: Mientras el usuario se desplaza a gran velocidad, una serie de ondas de sonido giratorias golpean al enemigo acompañados de un sonido agudos que hacen eco entre sí, manteniéndose en el ambiente un par de segundos después de terminar el ataque.
Extras: Golpea 3 veces + 1 por cada 10 de Velocidad que tenga el usuario. No puede usarse para decapitar.


Cambios Realizados: agrega un efecto de control y quita los golpes extras por velocidad.

editada:
Forma segunda [Perdición]
Tipo: control, ofensiva, desplazamiento.
Coste: +20.
Rango de alcance: Cuerpo a cuerpo.
Efecto: Desplazándose ágilmente alrededor del enemigo, el usuario lo golpea desde varias direcciones causando daños leves y el efecto de aturdir.
Estética: Mientras el usuario se desplaza a gran velocidad, una serie de ondas de sonido golpean al enemigo acompañados de un sonido agudos que hacen eco entre sí, manteniéndose en el ambiente un par de segundos después de terminar el ataque..
Extras: Golpea 4 veces, Aturdir.


Forma cuarta [Carderón]
Tipo: Ofensiva, desplazamiento.
Coste: +25.
Rango de alcance: 8 metros.
Efecto: Tras un momento de preparación el usuario se desplaza rápidamente, resultando difícil de ver, y asesta un corte a un único objetivo.
Estética: El usuario se rodea de ondas que suenan similar a un cuenco budista y desaparece dejando el sonido suspendido durante un instante, tras lo que reaparece delante del enemigo y asesta un corte que estalla en una serie de chillidos estruendosos.
Extras: Requiere de un objetivo para ser usado. Dentro del Límite solo repite el corte.

Cambios Realizados: Se reduce a 5 metros, deja de ser casi imposible de ver y a cambio causa daño colateral a todo lo que esté cerca de su trayectoria, además de conmocionar al enemigo. Se aumenta el coste.

editada:
Forma cuarta [Secuela de horror]
Tipo: ofensiva, desplazamiento.
Coste: +30.
Rango de alcance: 5 metros.
Efecto: Se mueve hacia el enemigo dañando todo a su paso y causando el efecto de conmocionar al alcanzar su objetivo.
Estética: El usuario se rodea de ondas que suenan similar a un cuenco budista, con las cuales avanza causando daño a su alrededor hasta asestar un corte que estalla en una serie de chillidos estruendosos.
Extras: Conmocionar, colateral.


Forma quinta [Bajo temblor]
Tipo: Ofensiva.
Coste: +20.
Rango de alcance: cuerpo a cuerpo.
Efecto: Poderoso ataque vertical ascendente que causa daños graves. El enemigo recibe daño completo incluso si consigue bloquear la técnica.
Estética: El golpe es acompañado por una onda de sonido visible y grave, que envuelve al enemigo dando la sensación de adentrarse en sus entrañas.
Extras: Abrumar. (Daño Completo)


Cambios Realizados: Cambia el efecto a perforar y agrega colateral, reduce a daño completo el ataque.


editada:
Forma quinta [Bajo temblor]
Tipo: control, ofensiva.
Coste: +20.
Rango de alcance: Cuerpo a cuerpo.
Efecto: Ataque vertical ascendente que causa daño completo con la capacidad de perforar y causar daño colateral.
Estética: El golpe es acompañado por una onda de sonido visible y grave, que envuelve al enemigo dando la sensación de adentrarse en sus entrañas.
Extras: perforar y colateral.


Forma Sexta [Susurro de la perdición]
Tipo: Ofensiva, control.
Coste: +20.
Rango de alcance: 3 metros.
Efecto: Con un ágil movimiento, el usuario golpea al enemigo desde varias direcciones simultáneamente causándole daños leves. Estos ataques apuntan con precisión a músculos y ligamentos Aturdiendo al enemigo.
Estética: El usuario realiza un movimiento brusco con su arma, resultando en una lluvia de ondas con un sonido inaudible para el oído humano.
Extras: Aturdir. No puede usarse para decapitar.


Cambios Realizados: cuerpo a cuerpo, agrega atrapar, solo realiza un golpe.

editada:
Forma sexta [Inaudible]
Tipo: control, ofensiva.
Coste: +20.
Rango de alcance: Cuerpo a cuerpo.
Efecto: Usando una de sus espadas el usuario detiene al enemigo para con la otra infringir un corte que aturde.
Estética: El usuario realiza un movimiento brusco con su arma para detener al enemigo, generando una lluvia de ondas con un sonido inaudible para el oído humano, pero con repercusiones que aturden el cuerpo.
Extras: Atrapar, Aturdir.

(La séptima la dejo como está)

CAMBIO DE ESTÉTICA:

Forma Novena [Chisporroteo incesante]
Estética: El usuario y su espada se rodean de electricidad y cada estocada libera un chispazo acompañado de un pequeño estruendo. Cuantos más golpes aseste más alto suenan los estruendos..


editada:
• Aliento de la desesperación: Forma Novena [Susurro de la perdición]
• Nueva estética: El usuario parece crear vibraciones a su alrededor por medio de su espada, las que causan un vaivén de sonidos agudos, los que aumentan cuando se inflige daño y se desvanecen en las pausas.

(las otras dos que quedan no las edito porque al subir a rango 10 las quiero hacer de cero xD)

TÉCNICAS PROPIAS:

Forma propia [Taiko]
Tipo: ofensiva, control, desplazamiento.
Coste: +20.
Rango de alcance: 3 metros.
Efecto: Lanza una estocada con fuerza que atrapa al enemigo para lanzarlo después por los aires. En caso de que sea posible seguirle la pista al enviado por lo aires, Tatsuya esperará tras él. (El movimiento del usuario es siempre en tierra).
Estética: Genera ondas alrededor su o sus espadas, las cuales parecen aumentar una vez alcanzan al enemigo, generando una mezcla de ruidos graves y agudos que estallan al momento de lanzar por los aires.
Extras: daño completo, perturbar.


Forma propia [Kodo]
Tipo: ofensiva, desplazamiento, control.
Coste: +25.
Rango de alcance: 3 metros.
Efecto: El usuario se mueve tres veces en alrededor del enemigo a gran velocidad, acertando un ataque por cada movimiento con daño grave y los efectos de perforar y desgarrar.
Estética: El usuario se mueve alrededor del enemigo, creando un eco con el sonido similar al metal siendo cortado.
Extras: -.


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Mensaje por The ugly Jue Nov 19, 2020 1:32 am
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Si te ves abatido por tu debilidad y tus miedos, llena de coraje tu corazón, ármate de valentía y continua tu camino.
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