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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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Mensaje por The good Lun 16 Nov 2020 - 4:47
Lebedév
memento

memento (narrativo)Mother's Love

Efecto:  Invocación, creación y manipulación de espectros. A este punto, con fines ociosos.

Estética Su sombra es el portal para la criaturas inferiores, con continuidad hacen ruido a sus pies, oh, pero cuando canta el cántico del amor las compuertas se abren y ellas pueden desfilar libremente. Las criaturas tienen ninguna forma, son sombras oscuras y a este punto intangibles, apenas capaces de gemir y gritar; mayormente lo domina su ser consciente, pero su parte inconsciente le dibuja las formas (venados, diablillos, étc,.), su mas característica figura son los brazos de una mujer.

Extras: Cuando estaba vivo lo hizo en la oscuridad, con su alma rota los espectros ya eran sus fieles seguidores, sin embargo mamá lo amó en las tinieblas.


Técnicas

Técnica ConjuradoraIimmortal Hand


tipo:  OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
,  ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta lanzarlo Por los Aires una distancia.

coste: -45 de sangre.
rango: 5 metros.

Efecto: Tras un momento de preparación, dentro de un rango de 5 metros el usuario genera hasta tres ataques a distancia de un máx. de 0.5 metros de diámetro que viaja hasta 3 metros en línea recta. El ataque es generado desde un elemento concreto especificado por el usuario.

Estética Con la elevación de su voz los espectros se excitan. Según su forma corren en ofensa, muerden, atraviesan, desgarran...

Extras: Daño leve, ConmocionarConmocionar: Un personaje Conmocionado ve el coste de su próxima técnica aumentado un 50%.

Técnica ConjuradoraCoros


tipo:  ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta lanzarlo Por los Aires una distancia.
coste: -40 de sangre.
rango: 8 metros.

Efecto: Dentro de un rango de 8 metros el usuario genera un área de efecto de hasta 3 metros que dura 1 turno y posee el efecto de AturdirAturdir: Un personaje Aturdido no puede usar Técnicas Defensivas durante 1 turno., DesestabilizarDesestabilizar: Un personaje Desestabilizado es más vulnerable a ser lanzado Por los Aires por técnicas de Control. y desplaza al enemigo dentro del área.

Estética Lebedév deja de cantar, sobre su silencio se elevan los chillidos de sus espectros.

Extras: -

Técnica ConjuradoraSalve Regina

tipo:  ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta lanzarlo Por los Aires una distancia., DefensivaDefensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario.
coste: -55 de sangre.
rango: 5 metros.

Efecto: Técnica de Control que, tras un momento de preparación, Desplaza a un máximo de tres objetivos dentro de un rango de 5 metros, atrayéndolo o repeliéndolo a un elemento concreto. (Ejemplo, repele al enemigo del usuario lanzándolo por los aires, o lo atrae hacia el suelo o las paredes.), pudiendo ser usado de manera defensiva.

Estética Cuando eleva el tono la sombra toma forma de manos y se materializa a su alrededor encerrándose en sus dedos con el objetivo de repeler y protegerse. Cuando canta la técnica en do, las mismas manos tiran del objetivo en cuestión como atracción.

Extras: Son los brazos de mamá, esta técnica es la única con una estética única.

Técnica ConjuradoraRuiseñor


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
, UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.

coste: -50 de sangre.
rango: 5 metros.

Efecto: Tras un momento de preparación el usuario genera, a su lado, un tótem (objeto con la forma que el usuario desee) de hasta 1x1 metros. El tótem es controlado por el usuario dentro de un rango de 8 metros, dura 3 turnos y posee una técnica Potenciadora propia (Tiene Especialidad Potenciador). El tótem no posee mucha resistencia y puede ser destruido por una técnica enemiga. Además cuenta como Elemento Independiente en el combate, teniendo 1 acción por turno en lugar de descontarlas del usuario.

Estética Mete la mano en su sombra y saca un revólver negro, sin brillos ni detalles.

Extras: Daño completo.

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Frase : Vive con orgullo y la frente en alto.
Si te ves abatido por tu debilidad y tus miedos, llena de coraje tu corazón, ármate de valentía y continua tu camino.
Aun si te detienes en tu camino y te acobardas, no detendrás el flujo del tiempo.
Que el hecho de que estamos llegando a nuestro final, no sea causa de tu tristeza.

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