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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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sabias que...?Aunque demonios y cazadores empiecen más o menos igualados en sus rangos más bajos, las Lunas Sup. pueden llegar a ser mucho más fuertes que cualquier Pilar.
sabias que...?Si un usuario del Aliento del Trueno sabe lo que hace puede llegar a despachar a su enemigo en tan poco como 2 turnos. No parpadees que te lo pierdes!
sabias que...?Los Cazadores que se convierten a Demonios pierden la capacidad de usar Alientos, pero pueden replicar casi todas sus antiguas técnicas con las Técnicas Potenciadoras.
sabias que...?Si tienes el sentido del Gusto mejorado la carne de algunos demonios te puede saber deliciosa! Pero no se lo digas a tus compañeros cazadores porque podrían mirarte raro.
sabias que...no existe la muerte? ¡No debes de estar preocupado por interpretar a tu personaje como más te guste! Puedes tener repercusiones o lesiones, pero jamás morirás.
sabias que...?Si llegas a Aturdir a un cazador que esté utilizando Piel de Piedra, este perdería la capacidad de usar cualquiera de sus Técnicas
sabias que...?Cuando decidas crear tu propio aliento, irás cambiando tu aliento principal de manera gradual, se creativo y no dudes preguntar al staff cualquier duda.
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Mensaje por The good el Lun Nov 16, 2020 5:13 am
Azami Saori
memento

memento (narrativo)Klaxosaurio

Efecto: De la parte más baja de su columna vertebral  comienza a surgir una cola color negro. Azami puede controlarlas a su voluntad, haciendo que estas aparezcan cuando ella quiera, siempre respetando el máximo mencionado.   Teniendo en cuenta que esta es una extremidad de su cuerpo, puede utilizarla tanto para agarrar objetos como para elevarse gracias a esa parte extra de su cuerpo.

Estética Las extremidades de Azami y  parte de su pecho se ven cubiertas por un color negro intenso al momento que el memento es activado.  Su cola es de este mismo color  estando unida a su coxis, teniendo la única diferencia que posee rayas espirales en su longitud de coloración azul claro hasta un poco más de la mitad. Esta cola es más gruesa desde el coxis y se va haciendo más fina hasta donde termina, otorgándosele una longitud de 1,60 cm superando la estatura del portador por solo 30cm mas.
Manos y cabeza: Sus manos se vuelven negras hasta sus ante brazos, sin embargo en sus dedos se puede ver
claramente un color azul brilloso igual al azul de su cola. Por otro lado, sobre su cabeza emergen dos cuernos desparejos de este mismo color rodeados del mismo negro intenso pero este pareciendo volverse duro como una especie de protección y/o corona, bajando esta por su cuello y terminar uniéndose en la parte baja de su espalda con su cola.

Extras: La oscuridad proviene de toda su vida, sus cortos años como un ser humano estuvieron rodeados de tristeza, dolor, agonía y una absoluta oscuridad, ciertamente fue con esta a su lado como murió, su alma vendida a un ser de las tinieblas.  
No habiendo conocido otra cosa y ni una sola gota de cariño y/o afecto, Azami tomo lo único que conoció en vida como su purgatorio. Siempre incentivado por aquel rencor hacia la humanidad. Por ende, el Klaxosaurio es una especie de creación suya para protegerse de aquellos días tormentosos, aquella oscuridad que tanto le daño se transformó en su guía, compañero y espada de doble filo.
Protección cabeza y cuello; esto aparentemente se formo puesto que al momento de morir allí se ubico la herida letal.


Técnicas

Técnica potenciadoraHerarudo no kōsaten


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -20 de sangre.
rango: C.A.C.

Efecto: El usuario asesta un ataque que golpea en área al rededor suyo.

Estética La cola es de  un color negro intenso, le rodea en forma de espiral una lineal color azul claro, desde la base de su cola hasta un poco mas de la mitad.  Su cola, es mas fina en el final y mas gruesa en el principio volviéndola un poco resistente.

Extras: Daño Grave.

Técnica potenciadoraSaku azami


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -25 de sangre.
rango: C.A.C.

Efecto: El usuario genera, desde su cuerpo, hasta dos objetos de hasta 1 metro de largo que se puede usar como arma. Además puede moverse, siendo funcionalmente igual que un brazo o una pierna con 1 turno de duración antes de desaparecer.

Estética La cola original se separa creando una cola mas para atacar al enemigo como un arma durante ese turno. Esta cola es igual a la que Azami ya tiene sin embargo ambas se vuelven un poco mas delgadas.

Extras: -.

Técnica potenciadoraChūdan no sureddo


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
, ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta lanzarlo Por los Aires una distancia.

coste: -35 de sangre.
rango: 3 metros.

Efecto: El usuario mejora una parte de su cuerpo, modificando su apariencia y dándole las propiedades Ofensivas de un arma durante 1 turno antes de revertir a su forma original.

Estética Una de sus colas se vuelve tan fina como un hilo, sin embargo no tan fácil de cortar como estos,  al hacerse mas delgada y silenciosa que las demás, haciéndose  difícil de detectar ante cualquier percepción común, mas si esta se utiliza en conjunto de algún tipo de distracción. Finalmente, cuando esta cola alcanza a su objetivo se enreda en la parte del cuerpo de este produciéndole alguna conmoción a su ecuánime.

Extras: Daño leve, ConmocionarConmocionar: Un personaje Conmocionado ve el coste de su próxima técnica aumentado un 50%.

Técnica potenciadoraHerarudo no kōsaten


tipo: DefensivaDefensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario.
coste: -25 de sangre.
rango: C.A.C., distancia.

Efecto:  El usuario evita o bloquea todos los ataques de rango Cuerpo a cuerpo y/o a distancia que le venga de frente.  

Estética Sus colas pueden formar una encrucijada para proteger al ejecutor de un ataque directo muy fuerte creando un escudo en apariencia de red. Así mismo estas en movimiento pueden retraerse para protegerle, volverse mas gruesas dependiendo de la necesidad de defensa.

Extras: -.

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