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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
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Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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KARAZU10/12¡El foro tiene su propia mascota! Karazu, un demonio cazador que trabaja de corresponsal para su propia revista ¿Por que no vais a pedir su logro?
EVENTO NAVIDAD10/12Yujo no Tsuno está por aparecer, una obra teatral del folclore, donde algunos soltareis alguna lágrima ¿Os apuntáis?
sabias que...?Aunque demonios y cazadores empiecen más o menos igualados en sus rangos más bajos, las Lunas Sup. pueden llegar a ser mucho más fuertes que cualquier Pilar.
sabias que...?Si un usuario del Aliento del Trueno sabe lo que hace puede llegar a despachar a su enemigo en tan poco como 2 turnos. No parpadees que te lo pierdes!
sabias que...?Los Cazadores que se convierten a Demonios pierden la capacidad de usar Alientos, pero pueden replicar casi todas sus antiguas técnicas con las Técnicas Potenciadoras.
sabias que...?Si tienes el sentido del Gusto mejorado la carne de algunos demonios te puede saber deliciosa! Pero no se lo digas a tus compañeros cazadores porque podrían mirarte raro.
sabias que...no existe la muerte? ¡No debes de estar preocupado por interpretar a tu personaje como más te guste! Puedes tener repercusiones o lesiones, pero jamás morirás.
sabias que...?Si llegas a Aturdir a un cazador que esté utilizando Piel de Piedra, este perdería la capacidad de usar cualquiera de sus Técnicas
sabias que...?Cuando decidas crear tu propio aliento, irás cambiando tu aliento principal de manera gradual, se creativo y no dudes preguntar al staff cualquier duda.
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Mensaje por Yusuke Kou el Vie Dic 18, 2020 11:47 pm
Memento (Técnica): Postura del Vacío [Hasso]
• Tipo: Pasiva, Utilidad.
• Coste: -10 Sangre.
• Rango de alcance: -.
• Efecto: El usuario adopta una postura equilibrada, otorgando a su próxima Técnica la capacidad de Encadenar.
• Estética: El usuario empuña su arma en alto, con la empuñadura a un lado del rostro y la punta en dirección al cielo, resultando en una posición versátil desde la que puede ejecutar un gran abanico de movimientos.
• Extras: Encadenar, 3 usos por tema.

• Efecto de Encadenar: Una Técnica que Encadena otorga una de sus palabras claves a la siguiente Técnica que se ejecute en ese mismo turno.

Técnica Base:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Ofensiva
• Coste: -15 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.5 metros de diámetro que al impactar causa daño leve y posee un efecto Ofensivo [elegir entre Perforar, Abrumar y Colateral]
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: -.
•Modificaciones Base:
1. El ataque causa daño completo, en lugar de leve. [-10 Sangre]
2. El usuario dispara varios proyectiles, consecutivos o simultáneos. (Máx. 3 proyectiles en total) [-10 Sangre cada proyectil adicional]
3. El rango de la técnica aumenta a 8 metros, pero el tamaño del proyectil se reduce a un máximo de 0.1 metros de diámetro. [-5 Sangre]
4. El tamaño del proyectil aumenta a un máx. de 1.5 metros.  [-10 Sangre]
5. La técnica estalla al impactar, haciendo daño en un área de 3 metros. [-10 Sangre]

Aliento del Vacío: Quinta Forma [Mordisco de Gaki-Do]
• Tipo: Ofensiva
• Coste: -35 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: El usuario ejecuta un corte a distancia, arrojando un proyectil de metro y medio de longitud que atraviesa y Perfora las defensas de su rival.
• Estética: Con un movimiento extremadamente veloz, el usuario corta el espacio entre él y su rival, proyectando su corte a distancia como un haz curvo y de color oscuro, que deforma los alrededores mientras avanza.
• Extras: Perforar.

•Modificaciones Base:
1. El ataque causa daño completo, en lugar de leve. [-10 Sangre]
4. El tamaño del proyectil aumenta a un máx. de 1.5 metros.  [-10 Sangre]

Tecnica Base:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Control
• Coste: -15 Sangre
• Rango de alcance: 8 metros
• Efecto: Dentro de un rango de 8 metros el usuario genera un área de efecto de hasta 3 metros que dura 1 turno y posee un efecto de Control [Elegir entre Aturdir, Atrapar y Conmocionar].
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: -.
•Modificaciones Base:
1. La técnica adquiere propiedades Ofensivas [Daño leve] [-5 Sangre]
2. La duración de la técnica aumenta a 3 turnos, pero pasa a tener 1 uso por tema. Solo consume Sangre en el turno que se activa. [-20 Sangre]
3. El área de efecto aumenta a 5 metros. [-10 Sangre]
4. El área de efecto Desestabiliza al enemigo durante 1 turno. [-10 Sangre]
5. Otorga al área de efecto propiedades de Control [Desplazar] (Indicar hacia donde desplazáis al enemigo). [-15 Sangre]

Aliento del Vacío: Sexta Forma [Rugido de Toshigoku]
• Tipo: Control
• Coste: -45 Sangre
• Rango de alcance: 8 metros
• Efecto: Dentro de un rango de 8 metros el usuario genera un área de efecto de hasta 3 metros que dura 3 turnos y que Aturde a sus enemigos.
• Estética: Con un grito Kiai, el usuario proyecta su presencia sobre una zona en particular, entorpeciendo los movimientos de sus enemigos.
• Extras: Aturde, Desestabiliza. 1 uso por tema.


•Modificaciones Base:
2. La duración de la técnica aumenta a 3 turnos, pero pasa a tener 1 uso por tema. Solo consume Sangre en el turno que se activa. [-20 Sangre]
4. El área de efecto Desestabiliza al enemigo durante 1 turno. [-10 Sangre]

(Esta va a pasar a Técnica de Sangre, así que tampoco le hagan mucho caso a su estética, que se comprende mejor luego)

Tecnica Base:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Ofensiva, Desplazamiento
• Coste: -20 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: Tras un momento de preparación, el usuario se lanza contra un enemigo y le asesta un ataque.
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: 1 uso por turno.
•Modificaciones Base:
1. La distancia del desplazamiento aumenta a 8 metros, pero la técnica causa daños leves. [-5 Sangre]
2. El ataque puede golpear a hasta 3 enemigos en la trayectoria del desplazamiento. [-10 Sangre]
3. La técnica adquiere un efecto Ofensivo [elegir entre Perforar, Abrumar y Colateral]. [-15 Sangre]
4. Aumenta los usos de la técnica a 2 por turno. [-10 Sangre]
5. El usuario puede cambiar su trayectoria 1 vez en medio del desplazamiento. [-10 Sangre]

Aliento del Vacío: Séptima Forma [Peregrinaje de Yume-Do]
• Tipo: Ofensiva, Desplazamiento
• Coste: -40 Sangre
• Rango de alcance: 8 metros
• Efecto: Tras un momento de preparación, el usuario se lanza contra un enemigo a gran velocidad y ataca con un golpe amplio, produciendo daños leves incluso aunque el enemigo esquive el golpe.
• Estética: El usuario se abalanza contra su adversario a tal velocidad que su cuerpo se desdobla, dejando tras de sí la estela de su figura, asestando un corte del que se ramifican otros pequeños tajos alrededor del objetivo.
• Extras: Colateral. 1 uso por turno.

•Modificaciones Base:
1. La distancia del desplazamiento aumenta a 8 metros, pero la técnica causa daños leves. [-5 Sangre]
3. La técnica adquiere un efecto Ofensivo [elegir entre Perforar, Abrumar y Colateral]. [-15 Sangre]

Tecnica Base:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Ofensiva
• Coste: -5 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.5 metros de diámetro contra el enemigo.
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: -.
•Modificaciones Base:
1. El Rango de la técnica aumenta a 8 metros, pero causa daños leves. [-5 Sangre]
2. El usuario dispara varios proyectiles, consecutivos o al mismo tiempo (Máx. 3 proyectiles en total) [-5 Sangre por proyectil extra]
3. El proyectil disparado puede cambiar de trayectoria 1 vez durante su recorrido. [-10 Sangre]
4. El Rango de la técnica se reduce a 3 metros, pero causa daños graves. [-5 Sangre]
5. El tamaño del proyectil aumenta 0.5 metros por cada metro que avanza hasta un máximo de 3 metros de diámetro.  [-10 Sangre]

Aliento del Vacío: Octava Forma [Justicia de Tengoku]
• Tipo: Ofensiva
• Coste: -20 Sangre
• Rango de alcance: 3 metros
• Efecto: Con un corte, el usuario proyecta un ataque de medio metro de longitud el cual es capaz de modificar su trayectoria en 1 ocasión y produce daños graves.
• Estética: Con un movimiento casi imperceptible, el usuario ejecuta un corte que corta el espacio entre él y su enemigo, dando la apariencia de que la hoja de su espada se alarga para atacar, deformándose y torciéndose para alcanzar al enemigo.
• Extras: Puede modificar su trayectoria 1 vez.

•Modificaciones Base:
3. El proyectil disparado puede cambiar de trayectoria 1 vez durante su recorrido. [-10 Sangre]
4. El Rango de la técnica se reduce a 3 metros, pero causa daños graves. [-5 Sangre]

TECNICAS DE SANGRE

Tecnica Base:
Aliento del Vacío: Primera Forma [Corte de los Seis Reinos]
• Tipo: Ofensiva.
• Coste: -10 Sangre.
• Rango de alcance: Cuerpo a Cuerpo.
• Efecto: El usuario ejecuta un poderoso corte vertical que causa Daños Graves y que puede convertirse en una sucesión de rápidos golpes.
• Estética: El usuario corta a su enemigo a gran velocidad, acosando al enemigo con varios golpes que deforman el aire alrededor de los luchadores.
• Extras: Puede golpear hasta 2 veces adicionales [-5 Sangre por ataque].
• Ascenso a Técnica de Sangre: Obtiene Abrumar (Grave), hace obligatoriamente 3 ataques sin poder decidir el número y ligero cambio en la estética para reflejarlo.

Técnica de Sangre: Aliento del Vacío: Primera Forma [Corte de los Seis Reinos]
• Tipo: Ofensiva.
• Coste: -45 Sangre.
• Rango de alcance: Cuerpo a Cuerpo.
• Efecto: El usuario ejecuta tres poderosos cortes simultáneos, cada uno desde un ángulo distinto, que provocan Daños Graves y que Abruman a su oponente.
• Estética: En un instante, el cuerpo del usuario se divide ejecutando tres cortes simultáneos desde direcciones distintas, siendo extremadamente complicados de detener.
• Extras: Abrumar (Grave).

Tecnica Base:
Aliento del Vacío: Sexta Forma [Rugido de Toshigoku]
• Tipo: Control
• Coste: -45 Sangre
• Rango de alcance: 8 metros
• Efecto: Dentro de un rango de 8 metros el usuario genera un área de efecto de hasta 3 metros que dura 3 turnos y que Aturde a sus enemigos.
• Estética: Con un grito Kiai, el usuario proyecta su presencia sobre una zona en particular, entorpeciendo los movimientos de sus enemigos.
• Extras: Aturde, Desestabiliza. 1 uso por tema.
• Ascenso a Técnica de Sangre: La Técnica tiene al usuario como epicentro y la zona se desplaza con él en todo momento.

Técnica de Sangre: Aliento del Vacío: Sexta Forma [Rugido de Toshigoku]
• Tipo: Control.
• Coste: -60 Sangre.
• Rango de alcance: 3 metros alrededor del usuario.
• Efecto: El usuario genera un área de efecto alrededor de sí mismo durante 3 turnos, haciendo que cualquier enemigo que se encuentre en el interior quede Aturdido y Desestabilizado.
• Estética: El usuario exclama un poderoso grito Kiai, aplastando la voluntad de los combatientes a su alrededor con su mera presencia y sed de sangre, entorpeciendo sus movimientos.
• Extras: Aturde, Desestabiliza. 1 uso por tema.
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Mensaje por The bad el Sáb Dic 26, 2020 1:16 am
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Creación Rechazada
Sentimos decirte que hay algo en tu creación que no está bien. Corrigelo y postea a continuación.

1. Muy bien todo, sin embargo, necesito de los respectivos dos (2) modificadores para cada técnica.

en caso de tener dudas avisar al staff
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Mensaje por Yusuke Kou el Sáb Dic 26, 2020 9:44 am
Listo, añadidos los modificadores seleccionados. Disculpad por las molestias ^^


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Mensaje por The bad el Dom Dic 27, 2020 1:46 am
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Creación Aceptada
Tu creación ha sido aceptada y en breve será creado tu expositor o añadida a este.

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