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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
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Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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Mensaje por Shirayuki Lun Dic 21, 2020 1:25 am
٠ Técnica de Memento ٠

Memento (Técnica): Chīsayōkami
• Tipo: Pasiva, Utilidad
• Coste: -10 Sangre
• Rango de alcance: 50 metros
• Efecto: Mediante esta técnica, conecta sus sentidos con la forma que adopta el Memento, permitiéndole ver y escuchar al instante lo mismo que éste.. De ser destruido, y al ser parte de la nieve del Memento de Shirayuki, se regenera como lo haría un demonio.
• Estética: Su Memento adopta la forma de un pequeño lobo blanco de ojos celestes, color que toman los ojos del demonio al compartir sus sentidos; puede moverse libremente a su alrededor, atendiendo al uso que le dé Shirayuki. Incluso si no se le requiere, puede rondar al demonio como lo haría un animal cualquiera. Dependiendo de la temperatura, su cuerpo puede parecer estar evaporándose, siendo este vapor sólo el vaho producido por las discrepancias térmicas.
• Extras: La forma del Memento no posee técnicas y su resistencia es mínima.

٠ Técnicas Nuevas ٠

Base Técnica Conjuradora:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Ofensiva
• Coste: -10 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: Tras un momento de preparación, dentro de un rango de 5 metros el usuario genera un ataque a distancia de un máx. de 0.5 metros de diámetro que viaja hasta 3 metros en línea recta. El ataque es generado desde un elemento concreto especificado por el usuario. (Ejemplo: lanza los ataques desde cualquier superficie vertical, desde gotas de su propia sangre, o desde copos de nieve generados por su Memento, etc.)
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: -.
•Modificaciones Base:
2. El usuario puede realizar varios ataques, consecutivos o simultáneos. (Máx. 3 ataques en total) [-10 Sangre cada ataque adicional]
4. El usuario no requiere ningún elemento en concreto desde el que generar el ataque, pero reduce el rango de la técnica a 3 metros. [-5 Sangre]

Nombre de la Técnica: Iru
• Tipo: Ofensiva
• Coste: -10 Sangre [-10 por cada ataque adicional]
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: Tras un momento de preparación, dentro de un rango de 5 metros el usuario genera un ataque a distancia de un máx. de 0.5 metros de diámetro que viaja hasta 3 metros en línea recta. El ataque es generado desde la nieve que puede caer cuando con su Memento, pudiendo ser usado hasta 3 veces consecutivas o simultáneas.
• Estética: Los cristales de hielo que caen se compactan en perfectos carámbanos de hielo que salen disparados hacia el objetivo del demonio.
• Extras: La puntería de Shirayuki es casi perfecta.

Base Técnica Potenciadora:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Defensiva
• Coste: -5 Sangre
• Rango de alcance: Cuerpo a cuerpo.
• Efecto: El usuario evita o bloquea un ataque de rango Cuerpo a cuerpo que le venga de frente.  
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: -.
•Modificaciones Base:
4. La técnica adquiere propiedades Ofensivas[Daño completo] [-10 Sangre]
5. La técnica adquiere propiedades de Control [Desplazar] (Indicar hacia donde desplazáis al enemigo)[-15 Sangre]
Nombre de la Técnica: Ōu
• Tipo: Defensiva, Ofensiva, Control
• Coste: -30 Sangre
• Rango de alcance: Cuerpo a cuerpo.
• Efecto: El usuario evita o bloquea un ataque de rango Cuerpo a cuerpo que le venga de frente, causando Daño Completo al atacante, desplazándolo varios metros hacia atrás.
• Estética: Dependiendo de la fuerza del ataque, usa uno o ambos antebrazos para cubrirse, usando los mismos para repeler y regresar el golpe, dándole el efecto ofensivo, acompañando de una onda de choque cargada de cristales de hielo.
• Extras:

٠ Técnicas de Sangre ٠

Técnica a Ascender:
Nombre de la Técnica: Mosaku
• Tipo: Ofensiva, Control
• Coste: -25 Sangre [-10 por cada ataque adicional]
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: Tras un momento de preparación, dentro de un rango de 5 metros el usuario genera un ataque a distancia de un máx. de 0.5 metros de diámetro que viaja hasta 3 metros en línea recta. El ataque es generado desde cualquier punto de su Memento, dentro del rango de los 5 metros.
• Estética: Usando ya sea su mano derecha o izquierda, o ambas, controla el flujo de la temperatura, haciendo que la escarcha golpeé a su objetivo. El azote es gélido y tiene los efectos propios de las bajas temperaturas en el cuerpo humano, sumando a esto el aturdimiento que genera un golpe repentino.
• Extras: En las leyendas de Yuki-Onna, Mosaku es el nombre de un anciano que murió congelado por el aliento gélido del espíritu. Una sensación similar es la que causa esta técnica.
• Ascenso a Técnica de Sangre: El rango desde el cual se genera el ataque aumenta a 8 metros, siendo ahora hielo cristalizado el que golpea a los enemigos, congelándolos total o parcialmente, dependiendo de la intención, pudiendo causar daños graves que transformen en el mismo elemento los tejidos, haciéndolos frágiles y quebradizos.
Técnica de Sangre: Mosaku
• Tipo: Ofensiva, Control
• Coste: -50 Sangre [-20 por cada ataque adicional]
• Rango de alcance: 8 metros
• Efecto: Dentro de un rango de 8 metros el usuario genera un ataque a distancia de un máx. de 0.5 metros de diámetro que viaja hasta 3 metros en línea recta. El ataque es generado desde cualquier punto de su Memento, dentro del rango de los 8 metros, pudiendo causar daños graves, atrapando a sus víctimas, limitado por la defensa de estas.
• Estética: Usando ya sea su mano derecha o izquierda, o ambas, controla el camino del hielo cristalizado, el que se arrastra por cualquier superficie. Una vez toca a su objetivo y tal vez a otros cerca de este, puede expandirse hasta cubrir por completo a su víctima en las miles de astillas de hielo.
• Extras: -
Técnica a Ascender:
Nombre de la Técnica: Yuki-Onago
• Tipo: Utilidad
• Coste: -60 Sangre
• Rango de alcance: 8 metros
• Efecto: Tras un momento de preparación el usuario genera, a su lado, un tótem de hasta 1x1 metros. El tótem es controlado por el usuario dentro de un rango de 8 metros, dura 3 turnos y posee una técnica Emisora propia. El tótem no posee mucha resistencia y puede ser destruido por una técnica enemiga.
• Estética: El tótem es un montón de nieve cónico y de cabeza redondeada, de alrededor de un metro de alto, con dos cuencas vacías y oscuras. Al ocupar sus técnicas puede generar un par de extremidades pequeñas sin dedos, o una boca ferozmente dentada.
• Extras: Los dientes del tótem sólo son para intimidar, mientras se queden en su boca.
• Ascenso a Técnica de Sangre: La técnica cambia de nombre a Shirōkami, perdiendo su técnica anterior. El efecto conjurador es usado en la forma de la Técnica Pasiva del Memento, transformándolo en un tótem con técnicas propias y con las estadísticas de Fuerza y Defensa de Shirayuki.
Técnica de Sangre: Shirōkami
• Tipo: Utilidad, Ofensiva
• Coste: -70 Sangre
• Rango de alcance: 8 Metros.
• Efecto: Tras un momento de preparación el usuario genera, a su lado un tótem. El tótem es controlado por el usuario dentro de un rango de 8 metros, dura 3 turnos y posee hasta 3 técnicas propias. Cuenta como Elemento Independiente en el combate, teniendo 1 acción por turno. Su Defensa y su Fuerza son equivalentes a las Shirayuki.
• Estética: El tótem tiene la forma de un gran lobo, completamente blanco y de ojos celestes, gélido al tacto.
• Extras: A diferencia del uso de la técnica de su Memento, con el tótem no puede compartir sentidos.
Técnicas del Tótem:

Base Técnica Potenciadora:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Ofensiva
• Coste: -5 Sangre
• Rango de alcance: 3 metros
• Efecto: El usuario asesta un ataque físico contra el enemigo.
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: -.
• Modificadores:
4. Modifica el rango a Cuerpo a cuerpo, pero la técnica pasa a hacer daño grave. [-5 Sangre]
5. La técnica adquiere propiedades de Control [Desplazar] pudiendo lanzar por los aires unos metros al objetivo golpeado. [-10 Sangre]
Nombre de la Técnica:[/b] Kiba
• Tipo: Ofensiva
• Coste: -20 Sangre
• Rango de alcance: 3 metros
• Efecto: El usuario asesta un ataque físico contra el enemigo, lazándolo por los aires.
• Estética: El tótem con forma de lobo muerde al enemigo, para luego lanzarlo a unos metros, buscando siempre causar más daño con lo que haya en el entorno.
• Extras: -
Base Técnica Potenciadora:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Ofensiva, Desplazamiento
• Coste: -20 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: Tras un momento de preparación, el usuario se lanza contra un enemigo y le asesta un ataque.
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: 1 uso por turno.
•Modificaciones Base:
3. La técnica adquiere un efecto Ofensivo [elegir entre Perforar, Abrumar y Colateral]. [-15 Sangre]
4. Aumenta los usos de la técnica a 2 por turno. [-10 Sangre]
Nombre de la Técnica: Soshaku
• Tipo: Ofensiva, Desplazamiento
• Coste: -45 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: Tras un momento de preparación, el usuario se lanza contra un enemigo y le asesta un ataque con el efecto de Perforar.
• Estética: El tótem muerde al enemigo, como lo haría un lobo cualquiera.
• Extras: 2 usos por turno.



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Frase : ... And I won't freeze you out like I have been, because my heart is melting. So here it is for you to hold, feel it beat, feel the warm blood flow through my cold, feel it thaw out. It's so worth loving you. I'm not running away.

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Mensaje por The bad Jue Dic 31, 2020 2:22 pm
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Tu creación ha sido aceptada y en breve será creado tu expositor o añadida a este.

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Que el hecho de que estamos llegando a nuestro final, no sea causa de tu tristeza.

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