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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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Mensaje por The ugly Sáb Ene 16, 2021 8:41 am
Demon slayer RPG
La muerte
Guía básica
¿Que es la muerte? Es como todos sabemos, cuando la vida desaparece de nuestro cuerpo, algunos dicen que simplemente dejamos de funcionar, otros comentan que irás a un cielo o un infierno y otros tantos incluso creen en la reencarnación. Pero... ¿Cómo la planteamos nosotros?

En este foro la muerte no existe. Si como has leído, un usuario no podrá matar a otro en ningún tema a no ser que estos dos usuarios lo decidan y la víctima decida narrar como muere. Sabemos que es una decisión controversial, pero aquí trataremos de darte el punto de vista del foro, que bajo ninguna circunstancia va a cambiar.

Motivos
1• Rolear es narrar y meter a un personaje ajeno a ti en situaciones que te apetezcan según tu o tu narrador lo considere. La muerte no es una medalla una buena narrativa, si no a satisfacer un premio.

Sería un castigo que la mayoría de personas no toman bien (por soberbia) y eso nos haría muy poco diferentes a un videojuego, a un robot, pero por suerte o desgracia las personas que llevan este sistema de ''ejecución'' somos el staff, y no estamos dispuestos a pasar por malos tragos por situaciones inmaduras.

2• La idea es que la comunidad sea agradable. Muchos de los que leéis esto seguramente habéis pertenecido a otras comunidades donde la muerte se convierte en problemas fuera del rol con los usuarios, y queremos evitar acosos, idas y estupideces por personas inmaduras que no sepan perder en un juego.

3• Hemos comprobado que cuando existe un sistema de muerte, los usuarios temen a esta y sus personajes hacen acciones que por lo general no harían. Así podéis crearos cualquier tipo de personaje: Vagos, ineptos, estúpidos... sin tener que salvaros de la muerte por milagro.

4• El sistema está basado en Kimetsu no Yaiba, lo que hace demonios muy fuertes, cazadores que con estrategia podrían vencer a un demonio y civiles débiles, obviamente es un sistema desequilibrado y no vemos otra manera de hacer un sistema basado en el anime con un sistema equitativo.


Moderaciones

Un narrador y un juez combativo entrará al tema de combate, encargo, social... lo que haga falta para corregiros el combate y que sepáis capaces de comprender bien la lógica del sistema.

El juez puede señalaros los errores, pero estos nunca conducirán a la muerte en ningún caso.

El juez dictaminará tu estado en el combate, en el caso de ser "Herido de gravedad", significa que podrías haber muerto, tú y solo tu como usuario decidirás si deseas que tu personaje muera o seguir.

En caso de terminar Herido de gravedad, el narrador si puede dictaminar alguna repercusión. Esta puede ser del sistema de reputación, la pérdida de un cargo, entre otros... Otras repercusiones pueden ser que tengas que repetir el encargo, algún npc te pierda el respeto... pero todo siempre se queda en lo narrativo.

El usuario puede decidir si quiere morir y narrar su muerte contra quien lo desee o en soledad.
La muerte es solo una evasión de la realidad – Sacerdotisa del templo de Nara

The ugly
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Frase : Vive con orgullo y la frente en alto.
Si te ves abatido por tu debilidad y tus miedos, llena de coraje tu corazón, ármate de valentía y continua tu camino.
Aun si te detienes en tu camino y te acobardas, no detendrás el flujo del tiempo.
Que el hecho de que estamos llegando a nuestro final, no sea causa de tu tristeza.

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