Aliento del Viento
El Aliento del Viento es un estilo agresivo que rebosa movilidad y utilidad.
Sus técnicas son impredecibles y ágiles, con ataques a distancia para golpear a los enemigos más escurridizos y técnicas capaces de devolver el control de la situación al usuario incluso si le lanzan por los aires.
Desgarrando a sus oponentes para impedir que se regeneren correctamente y arrasando la zona de combate con daños Colaterales, los usuarios del Aliento del Viento son tornados andantes, destrozando todo a su paso.
Los usuarios de este Aliento poseen un sistema de doble límite, pudiendo mantener una presión constante o cambiar completamente su tempo en medio del combate sin repercusiones. Además, pueden entrar en Límite todas las veces que quieran durante un combate sin perder la conciencia, resultando un incansable estorbo para un enemigo que no pueda despacharlos.
Aun con esto sus técnicas carecen del poder bruto que poseen otros Alientos, sacrificando potencia por versatilidad.
Al escogerlo obtienes: +3 Percepción +2 Velocidad
Técnicas BaseAlientoConcentración Total
tipo: PasivaPasiva: Las técnicas Pasivas no consumen acciones cuando se utilizan y normalmente le ofrecen una ventaja a su usuario. , UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: -.
rango: -.
Efecto: El usuario aumenta la concentración de oxígeno de su sangre y su riego sanguíneo, permitiéndole utilizar un Aliento y aumentando todas sus Estadísticas (Excepto Tensión).
Estética El usuario toma una gran bocanada de aire, emitiendo un sonido característico e hinchando las venas de su cuerpo, notablemente las de su frente y cuello.
Extras: Permite utilizar Formas de Aliento. Aumenta las Estadísticas del usuario en
2 x Rango del CazadorEjemplo: Si el cazador es Rango 4, aumenta todas sus estadísticas en 2x4 = 8. Si es interrumpida forzosamente el usuario pasa 1 turno sin poder reactivarlo.
AlientoLímite del Viento
tipo: PasivaPasiva: Las técnicas Pasivas no consumen acciones cuando se utilizan y normalmente le ofrecen una ventaja a su usuario. , UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: -.
rango: -.
Efecto: De forma pasiva los usuarios del Aliento del Viento poseen un sistema de Doble Límite, por lo que entran en Límite por primera vez al turno siguiente de que su tensión llega al 50% y una segunda vez al turno siguiente de llegar al 100%.
Durante su Límite el usuario deja de acumular Tensión y sus técnicas adquieren
Alcance extraAlcance extra:
Cuerpo a cuerpo -> 3 metros
3 metros -> 5 metros
5 metros -> 8 metros. . Al final del turno en el que el Límite se activa la Concentración Total del usuario es interrumpida forzosamente y la Tensión
se reduce al 50% del totalEjemplo: Si el Cazador tiene 130 de Tensión máxima, alcanzará su primer Límite el turno después de que su Tensión alcance 65, y el segundo el turno después de alcanzar 130. Tras esto pasará 1 turno sin poder utilizar su Concentración Total y su tensión se reducirá a 65. .
Estética Durante el Límite el usuario tensa todos los músculos de su cuerpo, rodeándose de una corriente de viento y las venas de su cuerpo se vuelven más visibles.
Extras: La primera vez que el usuario entra en Límite cada Tema su Concentración Total no se ve interrumpida. Los usuarios del Aliento de Viento no se desmayan independientemente de cuantas veces entren en Límite en el mismo tema.
AlientoPostura del Viento [Chudan]
tipo: PasivaPasiva: Las técnicas Pasivas no consumen acciones cuando se utilizan y normalmente le ofrecen una ventaja a su usuario. , UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: -.
rango: -.
Efecto: El usuario adopta una postura versátil con el arma, otorgando a su próxima Forma del Aliento del Viento la capacidad de causar daño Colateral.
Estética El usuario coloca su espalda recta, con su espada apuntando al enemigo, la cadera recta y los hombros relajados, manteniendo una ofensa y defensa equilibradas.
Extras: ColateralColateral: Una técnica Colateral causa daños leves al enemigo incluso si esquiva el ataque. .
Usos por Tema: 1 (Rango 1), 2 (Rango 4), 3 (Rango 7), 5 (Rango 10)
Rango 1Aliento del VientoForma Primera [Diablo de Polvo Cortante]
tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:
• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.
• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.
• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva. , DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario.
coste: +20 Tensión
rango: 5 metros
Efecto: El usuario se lanza contra el enemigo y le asesta un corte, dejando tras de sí un ciclón de cortes que destrozan el suelo a su paso.
Estética Tras lanzarse, una corriente de viento sigue al usuario volviéndose rápidamente un gran ciclón que rebana cualquier cosa a su paso.
Extras: -.
Aliento del VientoForma Segunda [Garras de Viento Purificador]
tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:
• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.
• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.
• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva. , UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: +10 Tensión
rango: 3 metros
Efecto: Tras un momento de preparación el usuario realiza 4 cortes verticales en el mismo instante que viajan en línea recta y son capaces de golpear a enemigos en la distancia y estabiliza al usuario en el aire.
Estética El usuario se concentra y estabiliza su posición. Su espada es rodeada de corrientes de viento que golpean al enemigo a distancia cuando lanza los cortes.
Extras: Si el usuario ha sido lanzado
Por los airesPor los aires: Un personaje Por los aires o en caída ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita. , interrumpe dicho estado y le permite esquivar con normalidad.
Aliento del VientoForma Tercera [Árbol de Viento]
tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:
• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.
• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.
• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva. , DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario.
coste: +20 Tensión
rango: 3 metros.
Efecto: El usuario se eleva dando un salto mientras realiza cortes a su alrededor formando un tornado que causa daños leves a todo lo que atrapa.
Estética Una gran corriente de vientos rodea al usuario y lo sigue cuando salta, acompañado a su arma cuando golpea y girando a su alrededor como un torbellino que corta a cualquiera que atrape en su camino.
Extras: Solo puede desplazarse hacia arriba. No puede decapitar.
Rango 4Aliento del VientoForma Cuarta [Tormenta de Polvo Ascendente]
tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:
• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.
• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.
• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva. , DefensivaDefensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario.
coste: +15 Tensión
rango: Cuerpo a cuerpo
Efecto: Ataque caótico en el que el usuario asesta golpes al azar delante suya, golpeando al enemigo y bloqueando el primer ataque o técnica que le venga de frente.
Estética En un mismo instante el usuario lanza una incesante consecución de ataques cortando el mismo aire que tiene delante, troceando cualquier ataque y enemigo que esté a su alcance.
Extras: No puede decapitar.
Aliento del VientoForma Quinta [Vendaval de Invierno]
tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:
• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.
• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.
• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva., ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta Desplazarlo una distancia., UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: +15 Tensión
rango: Cuerpo a cuerpo
Efecto: En plena caída libre el usuario realiza una serie de cortes caóticos que golpean desde arriba, desgarrando al enemigo y estabilizándose en el aire.
Estética Desde el aire, el usuario lanza una red de ataques cortando todo lo que tiene a su alcance con cuchillas de viento.
Extras: DesgarrarDesgarrar: Un personaje Desgarrado tiene dificultades para regenerarse durante 1 turno. . Si el usuario ha sido lanzado
Por los airesPor los aires: Un personaje Por los aires o en caída ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita. , interrumpe dicho estado y le permite esquivar con normalidad.
Aliento del VientoForma Sexta [Tormenta de Humo Negro]
tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:
• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.
• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.
• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
coste: +15 Tensión
rango: Cuerpo a cuerpo
Efecto: Con su arma, lanza un ataque rodeado de cuchillas de viento que cambia repentinamente de dirección. Si el enemigo evade la técnica en lugar de bloquearla recibirá daños leves por las cuchillas.
Estética El usuario realiza un ataque concentrado rodeando su arma por pequeñas ráfagas de viento que trocean todo lo que tocan y pueden incluso cambiar la trayectoria del arma sin que esta pierda fuerza.
Extras: ColateralColateral: Una técnica Colateral causa daños leves al enemigo incluso si esquiva el ataque. .
Aliento del VientoForma Séptima [Soplo Repentino]
tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:
• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.
• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.
• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva. , DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario.
coste: +20 Tensión
rango: 3 metros
Efecto: El usuario realiza una pirueta por el aire y asesta un corte buscando el punto débil en la defensa del enemigo. Esta técnica es capaz de atravesar técnicas defensivas.
Estética Una corriente de fuertes vientos ayuda al usuario a retorcerse en el aire de forma que su arma golpee al enemigo evitando sus defensas.
Extras: PerforarPerforar: Una técnica que Perfora ignora el stat defensivo del enemigo cuando se enfrenta a una Técnica Defensiva. .
Rango 7Aliento del VientoForma Octava [Primer Corte de la Tempestad]
tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:
• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.
• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.
• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva. , DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario.
coste: +25 Tensión
rango: 5 metros
Efecto: Peligrosa técnica en la que el usuario se lanza contra el enemigo, asestando a su paso dos enormes cortes horizontales que despedazan todo en un rango de 3 metros, causando daños graves y Abrumando al enemigo.
Estética Con un gran salto, el usuario lanza dos ataques que crean grandes tornados de viento cortante que permanecen unos segundos destrozando todo a su alrededor antes de perder fuerza y desaparecer.
Extras: AbrumarAbrumar: Una técnica que Abruma causa daños leves al enemigo incluso si bloquea el ataque. .
Aliento del VientoForma Novena [Gran Tifón]
tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:
• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.
• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.
• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva. , UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: +15 Tensión
rango: 3 metros alrededor del usuario
Efecto: El usuario se retuerce en el aire, liberando sin previo aviso un poderoso corte circular que causa daños graves a su alrededor y estabilizándose en el aire.
Estética Ataque repentino en el que el usuario, acompañado por una fuerte ráfaga de viento, retoma el equilibrio liberando al mismo tiempo un corte acompañado por vientos cortantes.
Extras: Si el usuario ha sido lanzado
Por los airesPor los aires: Un personaje Por los aires o en caída ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita. , interrumpe dicho estado y le permite esquivar con normalidad.
Aliento del VientoForma Décima [Rosa de los Vientos]
tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:
• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.
• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.
• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva. , ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta Desplazarlo una distancia.
coste: +20 Tensión
rango: Cuerpo a cuerpo.
Efecto: Tras un momento de preparación el usuario asesta un corte horizontal, uno vertical y dos diagonales para hacer un total de 4 ataques consecutivos que causan daños graves, perforan defensas y desgarran al enemigo junto a todo lo que tenga a su alrededor.
Estética De repente, todo el viento alrededor del usuario amaina, creando un incómodo silencio mientras prepara su ataque. Cuando golpea, un caótico vendaval rodea al enemigo, azotándolo con ráfagas desde todas las direcciones y destrozando todo lo que hay a su alrededor.
Extras: PerforarPerforar: Una técnica que Perfora ignora el stat defensivo del enemigo cuando se enfrenta a una Técnica Defensiva. ,
DesgarrarDesgarrar: Un personaje Desgarrado tiene dificultades para regenerarse durante 1 turno. .
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