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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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sabias que...?Aunque demonios y cazadores empiecen más o menos igualados en sus rangos más bajos, las Lunas Sup. pueden llegar a ser mucho más fuertes que cualquier Pilar.
sabias que...?Si un usuario del Aliento del Trueno sabe lo que hace puede llegar a despachar a su enemigo en tan poco como 2 turnos. No parpadees que te lo pierdes!
sabias que...?Los Cazadores que se convierten a Demonios pierden la capacidad de usar Alientos, pero pueden replicar casi todas sus antiguas técnicas con las Técnicas Potenciadoras.
sabias que...?Si tienes el sentido del Gusto mejorado la carne de algunos demonios te puede saber deliciosa! Pero no se lo digas a tus compañeros cazadores porque podrían mirarte raro.
sabias que...no existe la muerte? ¡No debes de estar preocupado por interpretar a tu personaje como más te guste! Puedes tener repercusiones o lesiones, pero jamás morirás.
sabias que...?Si llegas a Aturdir a un cazador que esté utilizando Piel de Piedra, este perdería la capacidad de usar cualquiera de sus Técnicas
sabias que...?Cuando decidas crear tu propio aliento, irás cambiando tu aliento principal de manera gradual, se creativo y no dudes preguntar al staff cualquier duda.
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Mensaje por The ugly Sáb 23 Ene 2021 - 6:17
Habilidades
Todos en el mundo nacemos con un don. Los civiles por desgracia no saben que es la respiración o si quiera imaginan que hay demonios acechando su cuello en la mayoría de casos.
Sin embargo, los civiles son muy trabajadores, y sin darse cuenta por fortuna han desarrollado alguna que otra ventaja narrativa, que podría hacer el rol más divertido.

Es importante que nos digas tu don en caso de ser necesario, para el cobro de esta, o para narrar por ejemplo algo clave de una experiencia...

Tipos de ventajas


Básicas: Casi cualquier humano podría tenerlas, más son las más moldeables de todas, pudiendo ir a casi todos los campos de trabajo o de la vida en sí misma.

Complejas: Estas ventajas son especializadas en un campo muy concreto, y las suelen tener aquellos que trabajan o estudian un campo muy específico.

Exclusivas: Las ventajas que nadie espera tener, algo extraño y maravilloso con lo que has nacido y puede que aun ni lo sepas.

Habilidades básicas


Artista: Has nacido con un don, no es nada en específico, pero eres habilidoso en las artes de manera general, ya sea plásticas, músicas... Narrativamente puedes considerarte bueno en cualquiera de estas cosas que decidas (sólo 1). Extras: +2 en Percepción.

Musculado: Tu fuerza física es más de lo que deberías tener por tus entrenamientos, quizás sea tu constitución o alguna bendición del cielo, quien sabe. Aun así, puedes mejorarla si entrenas solo un poco. Extras: +2 en Fuerza.

De piedra: Cuando eras un niño te golpeaste muy fuerte, pero aun con esto no te hiciste ni un solo rasguño, es sorprendente, es extremadamente extraño que un golpe simple te moleste. Extras: +2 en Defensa.

Pies ligeros: Siempre que jugabas a las escondidas era casi imposible atraparte, y no por que seas un gran ninja, sino por la manera que tienes de correr antes de que te den caza, eres bueno huyendo. Extras: +2 en Velocidad.

Mañoso: Quizás nadie te lo ha dicho, pero ejecutas muy bien tu profesión, siempre te preguntan cuántos años llevas en esto, aunque lleves menos de los que se piensan, has nacido con un don predestinado. Extras: +2 en Maestría.

Nacido bajo una estrella: Siempre has sido una persona afortunada, te va bien en el amor, la familia, el trabajo... eres realmente afortunado, deberías de pensar en echar la lotería, ¿Quién sabe? Extras: +2 en Suerte.

Forjador de destino: Algo en tu vida a ocurrido, no sabes el qué, pero en el momento que escojas esta habilidad podrás cambiarla 1 vez cuando estés decidido realmente a lo que quieras. El bono se retirará una vez cambies la habilidad. Extras: +1 en Stat a elección, 1 cambio de habilidad futuro.

Habilidades complejas


Aristócrata: Has nacido en una familia poderosa del país, pero aun estas en las sombras, tendrás cercanía a estas personas en tramas globales si es oportuno. Extras: +1 suerte.

Don de gentes: Eres guapo/a, agraciado/a, atraes a cualquier con solo sonreír, esto es algo que te hace brillar sobre los demás. Según la sexualidad del NPC puede tratar de filtrarte. Extras: +1 suerte.

Puntos débiles: Tu trabajo está relacionado con la salud. Eres capaz de saber los puntos débiles de los humanos para incluso dañarlos. Extras: +1 percepción.

Chismoso: No perteneces a las altas esferas, pero tienes algunos contactos del lugar, pueden darte alguna información que consideres valiosa. Extras: +1 velocidad.

Justo: Por tener algún puesto de importancia, los demás te ven con buenos ojos siempre, piensan que eres justo y de buen corazón, aunque esto no tenga por qué ser así. Extras: +1 maestría.

Timador: Tu trabajo está relacionado con el mundo del comercio, siempre sacas 100 yenes más en todas tus misiones. Extras: +1 defensa.

Bilingüe: Casi nadie habla más de su lengua natal, y mucho menos más, ese es tu don, hablar a la perfección un idioma a tu elección. Extras: +1 velocidad.

Habilidades Exclusivas


Heredero: No has nacido para ser un cazador ¿O quizás sí? En algún momento de tu vida aprenderás lo que es una respiración, y también a usar una espada especial. Extras: Comienzas en Rango 4, siempre y cuando tu civil sea nivel ''Apto''.

Endemoniado: Por circunstancias de la vida, te han convertido en demonio recientemente, perdiendo así tu vida. Aprenderás lo que es la inmortalidad y todas sus ventajas. Extras: Comienzas en nivel Intermedio, siempre y cuando tu civil sea nivel "Apto".

De buena cuna: Fuiste bendecido con una buena familia, nunca te ha faltado el pan de la boca, y tampoco el dinero en tus bolsillos. Extras: +5.000 yenes.

Afinidad animal: Quien tenga esta habilidad, tiene la extraña manera de comunicarse con animales, no con palabras, más si con gestos y entenderlos a casi todos en acciones sencillas. Extras: +1 percepción.

Pluriempleado: ¿Es algo bueno o malo? Tienes 2 profesiones, y tus experiencias serán narradas según tú mismo nos pidas en función a ambos trabajos. Extras: +1 Defensa.

Desvelado: Tu personaje tiene un sueño bastante ligero, pudiendo darse cuenta si alguien merodea a su alrededor mientras duerme. Extras: +1 percepción.

Sexto sentido: Eres capaz de darte cuenta de que algún peligro de avecina, no sabes que pasará, pero sabes que nada bueno. Extras: +1 suerte.

Curtido: Eres alguien más experimentado que los demás. Comienzas con una misión de rango D finalizada. Extras: +1 maestría.

Sano como un roble: Tu personaje rara vez pesca un resfriado o una gripe, estás mucho menos expuesto a los peligros. Extras: +1 Defensa.

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Frase : Vive con orgullo y la frente en alto.
Si te ves abatido por tu debilidad y tus miedos, llena de coraje tu corazón, ármate de valentía y continua tu camino.
Aun si te detienes en tu camino y te acobardas, no detendrás el flujo del tiempo.
Que el hecho de que estamos llegando a nuestro final, no sea causa de tu tristeza.

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