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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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Mensaje por The ugly Dom 24 Ene 2021 - 7:19
Demon slayer rpg
Civiles & Progresión
CIVILES [NIVELES]  ¿Qué es un Civilizan? Literalmente son seres humanos sin ningún tipo de aptitud física o combativa que sea comparable a las otras clases, conforman la gran mayoría de la población. Muchos de ellos desconocen la existencia de demonios y cazadores, pensando que estos son solo cuentos infantiles. Sus ambiciones pasan al deseo terrenal o celestial, y se ven involucrados en cosas mundanas como familia, amistad o trabajo.

En este caso en particular los humanos son los que se encargan de las supersticiones del horóscopo chino, aborrecen a las personas nacidas en años lunares, prediciendo mala fortuna en ellos, pero especialmente en las personas nacidas bajo el año de la cabra.

Es muy importante entender que los humanos están fuertemente ligados a la ambientación y a la época feudal, ya que en aquella época cualquier persona reconocida por su trabajo podía ser feudal de pequeños lugares, desde un médico a un campesino.

Los Civiles no tienen rangos otorgados, pero tienen cargos, que es a lo que se llama la acumulación de experiencia y sabiduría.
Para aumentar de nivel, el personaje necesita completar experiencias, las experiencias están apoyadas en tu grupo de oficio (grupo 1,2 o 3), llevándote a cumplir tu objetivo no bélico en el lugar.

El ascenso de un civil lo aproxima a un sistema feudal, ya que alguien de tu entorno, pero de alto nivel contactará contigo y te dará su favor para otorgarte un pequeño trozo de tierra con el que puedas empezar a tener influencia y moldear quizás a otros civiles, cazadores e incluso demonios. Son la única clase con un desbloqueo muy distante de nivel, haciendo el sistema feudal algo único.

EXPERIENCIAS REQUERIDAS PARA SUBIR NIVEL
Aprenttice || Aprendiz (Rango inicial)
Suitable || Apto 6 experiencias de aprendizaje y 1 experiencia personal
Experienced || Experimentado 10 experiencias de aptitud y 1 experiencia personal.
Professional || Profesional 12 experiencias experimentadas y 1 experiencia personal.
Leader || Líder 10 experiencias profesionales y 1 experiencia personal.

• Rango narrativo: El cargo Líder requiere entender el sistema de feudos y el sistema combativo, ya que más de una vez se verán expuestos a combate de manera indirecta. No hay cupos para líder, por lo cual hay que demostrar un desarrollo de trama extenso y un entendimiento de la ambientación amplio.

CIVILES [STATS]
Los civiles son la clase más débil a nivel combativo encogible, se potencia su narrativa y mundo interno, sin embargo, su conocimiento de un sistema combativo es casi nulo, pese a tener trabajos relacionados, ya que no son seres sobrenaturales ni sobrehumanos.

• Cargo aprendiz||Inicio: Todos los Civiles empiezan con 5 puntos en cada una de sus estadísticas.
Se les suma los puntos que le dé la ventaja de su profesión.
Finalmente, se les da 5 puntos a repartir como más les guste.

• Subida de Stats: A partir de aquí, por cada subida de cargo se le darán 5 puntos a repartir.
Cada Social que completen les sumará 1 punto a la estadística que decidan.

Existen otras formas de aumentar vuestras estadísticas, como objetos o recompensas en trama, sin embargo, no es su cometido.

Para finalizar, los puntos máximos que podéis tener en cada estadística están limitados por los Niveles a las que pertenecéis, siendo estos:

En Aprendiz ninguna estadística podrá superar 20.
En Apto ninguna estadística podrá superar 30.
En experimentado ninguna estadística podrá superar 40.
En Profesional y Líder ninguna estadística podrá superar 50.


Recordamos que estas limitaciones solo se aplican fuera de combate y sin tener en cuenta otros factores externos. Dentro de un encuentro las estadísticas no poseen ningún tipo de limitación

DINÁMICA DE COMBATE
La mayoría de civiles no saben sobre la existencia de cazadores o de demonios, pensando que estos son mitos y leyendas. No son aptos para batallar contra los otros grupos por desconocimiento, más claro que hay civiles que trabajan para el feudo como guerreros entre otros. Sus nociones de combate son mundanas por mucho que sean grandes samuráis, nunca podrían superar a Demonios o Cazadores, causando en estos una carcajada probablemente.

Los civiles no tienen un recurso propiamente dicho como el de los demás, esto quiere decir que sus estadísticas fomentan a la historia del foro y de sus allegados, pudiendo profundizar en el mundo narrativo que otorga la administración y los npc que lo conforman. Su fuerza reside en dos stats meramente interpretativos pese a que estos si puedan tener un impacto incluso numérico.

FORTUNA

Exclusivo de los Civiles, es sin más vueltas de tuerca, la suerte que puede tener este en situaciones nada favorecedoras. El narrador verificará siempre tu número, y con ello puedes salvarte de ataques, desacuerdos, orientación, las inclemencias del clima e incluso de un combate.

Este stat es la fortuna que los dioses han decidido otorgarte y puedes siempre hacer gala de ello en caso de ser necesario.

MAESTRÍA

Exclusivo de los Civiles, es ese pequeño número que te acredita frente a otros y dice lo bueno que eres en lo que haces, es esa experiencia que te piden para hacer un trabajo, e incluso poder usarlo en situaciones rocambolescas, en las que jamás pensaste que tus habilidades se verían recompensadas, con ello tu don, tu ventaja también se verá implicada.

Su valor sí que tiene una diferencia numérica, y es que este stat influye en cómo te ven los demás, en tu fama e infamia. Por cada punto que añadas a tu maestría, añadirás 2 puntos a tu fama e infamia, pudiendo cambiar por completo lo que opinan de ti, sin embargo, el narrador puede seguir bajando y subiendo tu reputación por sus actos públicos por mucha maestría que obtengas, ten cuidado.
ten cuidado con los rumores, humano, la rueda vuelve a girar
The ugly
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Frase : Vive con orgullo y la frente en alto.
Si te ves abatido por tu debilidad y tus miedos, llena de coraje tu corazón, ármate de valentía y continua tu camino.
Aun si te detienes en tu camino y te acobardas, no detendrás el flujo del tiempo.
Que el hecho de que estamos llegando a nuestro final, no sea causa de tu tristeza.

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