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Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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Mensaje por Azami Saori Sáb Feb 13, 2021 2:17 am
Memento (Técnica):   Doragon o okoshite.
Tipo:  Pasiva, Utilidad.
Coste: -10 Sangre.
Rango:  1,60 metros.
Efecto:  Genera una segunda cola sobre el área del coxis, ambas poseen las mismas medidas, 1,60m.
Extras:  Azami puede controlarlas a su voluntad, haciendo que estas aparezcan cuando ella quiera, siempre respetando el máximo mencionado.   Estas colas pueden regenerarse. Teniendo en cuenta que esta es una extremidad de su cuerpo, puede utilizarla tanto para agarrar objetos como para elevarse gracias a esa parte extra de su cuerpo.

Memento:

• Memento (Narrativo): Nombre del Memento (Klaxosaurio)
• Efecto: De la parte más baja de su columna vertebral comienza a surgir una cola color negro. Azami puede controlarlas a su voluntad, haciendo que estas aparezcan cuando ella quiera, siempre respetando el máximo mencionado. Teniendo en cuenta que esta es una extremidad de su cuerpo, puede utilizarla tanto para agarrar objetos como para elevarse gracias a esa parte extra de su cuerpo.

• Estética: Las extremidades de Azami y parte de su pecho se ven cubiertas por un color negro intenso al momento que el memento es activado. Su cola es de este mismo color estando unida a su coxis, teniendo la única diferencia que posee rayas espirales en su longitud de coloración azul claro hasta un poco más de la mitad. Esta cola es más gruesa desde el coxis y se va haciendo más fina hasta donde termina, otorgándosele una longitud de 1,60 cm superando la estatura del portador por solo 30cm mas.
Manos y cabeza: Sus manos se vuelven negras hasta sus ante brazos, sin embargo en sus dedos se puede ver
claramente un color azul brilloso igual al azul de su cola. Por otro lado, sobre su cabeza emergen dos cuernos desparejos de este mismo color rodeados del mismo negro intenso pero este pareciendo volverse duro como una especie de protección y/o corona, bajando esta por su cuello y terminar uniéndose en la parte baja de su espalda con su cola.

• Extras:
La oscuridad proviene de toda su vida, sus cortos años como un ser humano estuvieron rodeados de tristeza, dolor, agonía y una absoluta oscuridad, ciertamente fue con esta a su lado como murió, su alma vendida a un ser de las tinieblas.
No habiendo conocido otra cosa y ni una sola gota de cariño y/o afecto, Azami tomo lo único que conoció en vida como su purgatorio. Siempre incentivado por aquel rencor hacia la humanidad. Por ende, el Klaxosaurio es una especie de creación suya para protegerse de aquellos días tormentosos, aquella oscuridad que tanto le daño se transformó en su guía, compañero y espada de doble filo.
Protección cabeza y cuello; esto aparentemente se formo puesto que al momento de morir allí se ubico la herida letal.




Técnica  avanza a técnica de sangre

Técnica potenciadora: Saku Azami
Tipo: Ofensiva.
Coste:  -25 Sangre.
Rango: C.A.C
Efecto:
El usuario genera, desde su cuerpo, hasta dos objetos de hasta 1,60cm de largo que se puede usar como arma. Además puede moverse a voluntad siendo funcional como un brazo o una pierna.
Estética:
Del memento del usuario se separa creando una cola mas para atacar al enemigo como un arma durante ese turno. Esta cola es igual a la que Azami ya tiene.
ASCENSO A TÉCNICA DE SANGRE: El objeto creado no desaparece una vez creado y, además, posee una Técnica Emisora propia. [-20 Sangre]

Técnica emisora:  Tsume no hashi ni
Tipo: Ofensiva/Control.
Coste: -15 Sangre.
Rango:  5 metros.
Efecto:
El usuario realiza un ataque en línea recta de 5 metros de rango que causa daños leves y posee propiedades de Control
[Desplazando] al enemigo en dirección al usuario. La técnica puede ser interrumpida si el enemigo corta la sustancia de la que se compone el ataque con un arma. (Imaginaos un hilo o cuerda que agarra al enemigo y tira de él hacía vosotros.)
Modificadores:
3. El usuario puede realizar varios ataques, consecutivos o simultáneos. (Máx. 3 ataques en total) [-15 Sangre cada ataque adicional.]
5. La sustancia que forma el ataque adquiere una resistencia igual al stat de Técnica del usuario, siendo más difícil cortarlo con un arma. [-10 Sangre]



Técnicas base:

TÉCNICA POTENCIADORA SAKU AZAMI
TIPO: OFENSIVA
COSTE: -25 DE SANGRE.
RANGO: C.A.C.
EFECTO:  El usuario genera, desde su cuerpo, hasta dos objetos de hasta 1 metro de largo que se puede usar como arma. Además puede moverse, siendo funcionalmente igual que un brazo o una pierna con 1 turno de duración antes de desaparecer.
ESTÉTICA La cola original se separa creando una cola mas para atacar al enemigo como un arma durante ese turno. Esta cola es igual a la que Azami ya tiene sin embargo ambas se vuelven un poco mas delgadas.

------------------------------------

TÉCNICA EMISORA NOMBRE DE LA TÉCNICA (A ELECCIÓN DEL USUARIO)
TIPO: OFENSIVA/CONTROL
COSTE: -15 SANGRE
RANGO: 5 METROS
EFECTO: El usuario realiza un ataque en línea recta de 5 metros de rango que causa daños leves y posee propiedades de Control
[Desplazando] al enemigo en dirección al usuario. La técnica puede ser interrumpida si el enemigo corta la sustancia de la que se compone el ataque con un arma. (Imaginaos un hilo o cuerda que agarra al enemigo y tira de él hacía vosotros.)

ESTÉTICA A elección del usuario.
EXTRAS: -.
MODIFICACIONES BASE
1. El ataque puede cambiar su trayectoria 1 vez durante su recorrido. [-10 Sangre]
2. Aumenta el rango del ataque a 8 metros, pero no hace daño. [-5 Sangre]
3. El usuario puede realizar varios ataques, consecutivos o simultáneos. (Máx. 3 ataques en total) [-15 Sangre cada ataque adicional.]
4. El ataque adquiere propiedades de Desplazamiento
si no conecta con el enemigo. (Si golpea el suelo o una pared u otro elemento podéis tirar de la "cuerda" y desplazaros hasta allí,) [-20 Sangre]
5. La sustancia que forma el ataque adquiere una resistencia igual al stat de Técnica del usuario, siendo más difícil cortarlo con un arma. [-10 Sangre]




Técnicas de especialidad conjuradora


1. Daburudoragon :  Doble dragón.  
Tipo:  Utilidad
Coste:  -10 Sangre.
Rango:  5  metros.
Efecto:  
El usuario manipula un elemento concreto del entorno de un tamaño máximo de hasta 1x1 metros durante 1 turno, moviéndolo a voluntad a una velocidad igual a su Técnica. (Ejemplo: manipular plumas generadas por su Memento, manipular las piedras de su alrededor o el fuego de una antorcha, etc.)
Estética:
El usuario manipula su memento generando una nueva cola que, al igual que la original puede usarla a su voluntad. Esta cola es visualmente igual a la original.
Modificadores:
1. La duración de la técnica aumenta a 3 turnos, pero pasa a tener 1 uso por tema.
3. Otorga al elemento manipulado propiedades Ofensivas [Daño completo]. [-10 Sangre].

Técnica base:
TÉCNICA CONJURADORA NOMBRE DE LA TÉCNICA (A ELECCIÓN DEL USUARIO)
TIPO:UTILIDAD
COSTE: -10
RANGO: 5 METROS
EFECTO: El usuario manipula un elemento concreto del entorno de un tamaño máximo de hasta 1x1 metros durante 1 turno, moviéndolo a voluntad a una velocidad igual a su Técnica. (Ejemplo: manipular plumas generadas por su Memento, manipular las piedras de su alrededor o el fuego de una antorcha, etc.)

ESTÉTICA A elección del usuario.
EXTRAS: -.
MODIFICADORES BASE:
1. La duración de la técnica aumenta a 3 turnos, pero pasa a tener 1 uso por tema.
2. El usuario puede manipular varios elementos al mismo tiempo. (Máx. 3 elementos en total) [-10 Sangre cada elemento adicional]
3. Otorga al elemento manipulado propiedades Ofensivas
[Daño completo]. [-10 Sangre]
4. Otorga al elemento manipulado propiedades Defensivas [-10 Sangre]
5. Otorga al elemento manipulado propiedades de Control [Desplazar] [-15 Sangre]

EJEMPLO DE ASCENSO A TÉCNICA DE SANGRE: El usuario puede manipular elementos de un tamaño de hasta 3x3 metros. [-20 Sangre]

2. Toge no fīrudo:  Terreno espinoso.  
Tipo:  Control
Coste:  +15 Sangre.
Rango:   8 metros.
Efecto:  
Dentro de un rango de 8 metros el usuario genera un área de efecto de hasta 3 metros que dura 1 turno y posee un efecto de Control [Aturdir]
Estética:
Del memento del usuario se generan unas colas delgadas con forma de espinas que viajan por debajo de la tierra, aparecen tomando por sorpresa a su objetivo dentro del diámetro mencionado, generándole un aturdimiento por el impacto.
Modificadores:
1. La técnica adquiere propiedades Ofensiva [Daño leve] [-5 Sangre]
3. El área de efecto aumenta a 5 metros. [-10 Sangre]

Técnica base:

CNICA CONJURADORA NOMBRE DE LA TÉCNICA (A ELECCIÓN DEL USUARIO)
TIPO: CONTROL
COSTE: -15
RANGO: 8 METROS
EFECTO: Dentro de un rango de 8 metros el usuario genera un área de efecto de hasta 3 metros que dura 1 turno y posee un efecto de Control [Elegir entre Aturdir, Atrapar y Conmocionar]
ESTÉTICA A elección del usuario.
EXTRAS: -.
MODIFICACIONES BASE:
1. La técnica adquiere propiedades Ofensiva
[Daño leve] [-5 Sangre]
2. La duración de la técnica aumenta a 3 turnos, pero pasa a tener 1 uso por tema. Solo consume Sangre en el turno que se activa. [-20 Sangre]
3. El área de efecto aumenta a 5 metros. [-10 Sangre]
4. El área de efecto Desestabiliza al enemigo durante 1 turno. [-10 Sangre]
5. Otorga al área de efecto propiedades de Control [Desplazar] [-15 Sangre]

EJEMPLO DE ASCENSO A TÉCNICA DE SANGRE: El área de efecto se genera alrededor del usuario, moviéndose junto a él. [-15 Sangre]

3. Doragonburaddo: Sangre de dragón.   
Tipo:  Ofensiva
Coste:  -10 sangre.
Rango:   5 metros.
Efecto:  
Tras un momento de preparación, dentro de un rango de 5 metros el usuario genera un ataque a distancia de un máx. de 0.5 metros de diámetro que viaja hasta 3 metros en línea recta. El ataque es generado desde un elemento concreto especificado por el usuario. (Ejemplo: lanza los ataques desde cualquier superficie vertical, desde gotas de su propia sangre, o desde copos de nieve generados por su Memento, etc.)
Estética:
El usuario salpica con su sangre azul al enemigo, la técnica en los dos primeros turnos no hace efecto ninguno, es silenciosa hasta que en el tercer turno el objetivo puede sentir un picor en su piel. Para el cuarto turno el picor se vuelve una especie de toxina para el objetivo provocando irritación, al quinto turno la piel del objetivo comienza a infectarse.

Técnica base:

TÉCNICA CONJURADORA NOMBRE DE LA TÉCNICA (A ELECCIÓN DEL USUARIO)
TIPO:OFENSIVA
COSTE: -10 SANGRE
RANGO: 5 METROS
EFECTO: Tras un momento de preparación, dentro de un rango de 5 metros el usuario genera un ataque a distancia de un máx. de 0.5 metros de diámetro que viaja hasta 3 metros en línea recta. El ataque es generado desde un elemento concreto especificado por el usuario. (Ejemplo: lanza los ataques desde cualquier superficie vertical, desde gotas de su propia sangre, o desde copos de nieve generados por su Memento, etc.)

ESTÉTICA A elección del usuario.
EXTRAS: -.
MODIFICACIONES BASE:
1. Aumenta el rango de la técnica a 8 metros, pero el ataque viaja solo 1.5 metros en línea recta. [-5 Sangre]
2. El usuario puede realizar varios ataques, consecutivos o simultáneos. (Máx. 3 ataques en total) [-10 Sangre cada ataque adicional]
3. Aumenta el diámetro del ataque a máx. 1.5 metros. [-10 Sangre]
4. El usuario no requiere ningún elemento en concreto desde el que generar el ataque, pero reduce el rango de la técnica a 3 metros. [-5 Sangre]
5. El ataque causa daños leves, pero adquiere un efecto de Control [Elegir entre Aturdir, Atrapar y Conmocionar] [-15 Sangre]
EJEMPLO DE ASCENSO DE TÉCNICA DE SANGRE: En lugar de un ataque, la técnica genera una estructura sólida con la forma que desee y con unas dimensiones de hasta 3x3 metros que se mantiene durante 3 turnos. 1 uso por turno. [-20 Sangre]

4. Ushironi:  Detrás.  
Tipo:  Control.
Coste: -15 sangre.
Rango:   5 metros.
Efecto:  
Técnica de Control que, tras un momento de preparación, Desplaza a un objetivo dentro de un rango de 5 metros, atrayéndolo o repeliéndolo a un elemento concreto. (Ejemplo, repele al enemigo del usuario lanzándolo por los aires, o lo atrae hacia el suelo o las paredes.)
Estética:
De una de las colas del usuario se genera otra cola mas delgada pero igual de fuerte, esta puede tanto servir para empujar a un objetivo, tomarlo y atraerlo o utilizarla como utilidad personal asi como la cola base del memento se mueve a voluntad.
Modificadores:
1. El rango de la técnica aumenta a 8 metros. [-10 Sangre]
2. La técnica puede afectar a varios objetivos consecutivos o simultáneos. (Máx. 3 objetivos en total) [-15 Sangre cada objetivo adicional]

Técnica base:

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TIPO:CONTROL
COSTE: -15 SANGRE
RANGO: 5 METROS
EFECTO: Técnica de Control que, tras un momento de preparación, Desplaza a un objetivo dentro de un rango de 5 metros, atrayéndolo o repeliéndolo a un elemento concreto. (Ejemplo, repele al enemigo del usuario lanzándolo por los aires, o lo atrae hacia el suelo o las paredes.)
ESTÉTICA A elección del usuario.
EXTRAS: -.
MODIFICADORES BASE:
1. El rango de la técnica aumenta a 8 metros. [-10 Sangre]
2. La técnica puede afectar a varios objetivos consecutivos o simultáneos. (Máx. 3 objetivos en total) [-15 Sangre cada objetivo adicional]
3. La técnica puede usarse sobre el propio usuario, es decir, adquiere propiedades de Desplazamiento [-20 Sangre]
4. La técnica adquiere propiedades Ofensiva
[Daño leve]. [-5 Sangre]
5. La técnica adquiere propiedades Defensiva. [-10 Sangre]
EJEMPLO DE ASCENSO A TÉCNICA DE SANGRE:La técnica adquiere Efectos de Control, Atrapando y Aturdiendo al enemigo sobre el que se use. [-25 Sangre]
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Mensaje por The bad Miér Feb 17, 2021 4:53 pm
Demon slayer
Información
Cuando termines, por favor vuelve a responder en este mismo tema y alguien del staff pasará a corregirte con la mayor brevedad posible.

¡Te esperamos en el último año solar!
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Mensaje por Azami Saori Miér Feb 24, 2021 5:30 am
Completado.
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Mensaje por The bad Mar Mar 09, 2021 3:17 am
Demon slayer
Creación Rechazada
Sentimos decirte que hay algo en tu creación que no está bien. Corrigelo y postea a continuación.

1. Me temo que esto está un poco desorganizado. Doragon o okoshite, ¿es la evolución de tu memento? Por favor, agrega tu anterior memento en un spoiler.
2. ¿Tsume no hashi ni es la evolución a técnica de sangre de Saku Azami? Veo que ha sido postulada dos veces, por favor, revisa.
3. Requiero de las bases de cada técnica nueva, esto para la facilidad de la revisión, por favor. Puedes ponerlas en un spoiler debajo de sus respectivas técnicas.

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Mensaje por Azami Saori Dom Mar 14, 2021 12:02 am
1. Es la técnica de mi memento. El memento lo puse en el spoiler abajo de la técnica, ya que el memento era solo estético, coloque la técnica que le corresponde.
2. Tsume no Hashi es la técnica EMISORA que le corresponde a la de sangre, Saku Azami pasa a ser técnica de sangre y por ende le corresponde una emisora, ya mencionada.
3. Hecho. Gracias!
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Mensaje por The bad Mar Mar 23, 2021 10:09 pm
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Creación Aceptada
Tu creación ha sido aceptada y en breve será creado tu expositor o añadida a este.

en caso de tener dudas avisar al staff
The bad
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Frase : Vive con orgullo y la frente en alto.
Si te ves abatido por tu debilidad y tus miedos, llena de coraje tu corazón, ármate de valentía y continua tu camino.
Aun si te detienes en tu camino y te acobardas, no detendrás el flujo del tiempo.
Que el hecho de que estamos llegando a nuestro final, no sea causa de tu tristeza.

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