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Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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Mensaje por Dante Jue Mar 25, 2021 6:48 pm

Memento:

Memento (Narrativo): Torture
• Efecto: Conjuración y manipulación de cadáveres.
• Estética: Cuerpos muertos que emergen desde el suelo, deformados, ensangrentados, con una mirada que trasmite un infinito sufrimiento. Visualmente como si fueran cadáveres andantes ansiosos de sangre. Los cadáveres aparecen desde el suelo de su alrededor, siempre y cuando Dante fijé la mirada en esa ubicación.
• Extras: Su memento se manifiesta como sus recuerdos más dolorosos, sobre como vivió la tortura de ver morir a todas las personas que alguna vez amó, y su deseo profundo de mantenerlos consigo a su lado, aunque sea después de la muerte.

Técnicas:

Técnica Base:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Control
• Coste: -15 Sangre
• Rango de alcance: 8 metros
• Efecto: Dentro de un rango de 8 metros el usuario genera un área de efecto de hasta 3 metros que dura 1 turno y posee un efecto de Control [Elegir entre Aturdir, Atrapar y Conmocionar].
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: -.
• Modificaciones Base:
1. La técnica adquiere propiedades Ofensivas [Daño leve] [-5 Sangre]
4. El área de efecto Desestabiliza al enemigo durante 1 turno. [-10 Sangre]

Phasmophobia
• Tipo: Control, Ofensiva
• Coste: -30 Sangre
• Rango de alcance: 8 metros
• Efecto: Dentro de un rango de 8 metros el usuario genera un área de efecto de hasta 3 metros que dura 1 turno, causa daño leve y posee los efectos [Atrapar], [Desestabilizar].
• Estética: Desde bajo los pies de la víctima se manifestaran manos de cadáveres, buscando aprisionar las piernas y lastimar a base de arañazos.
• Extras: -.

Técnica Base:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Control
• Coste: -15 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: Técnica de Control que, tras un momento de preparación, Desplaza a un objetivo dentro de un rango de 5 metros, atrayéndolo o repeliéndolo a un elemento concreto. (Ejemplo, repele al enemigo del usuario lanzándolo por los aires, o lo atrae hacia el suelo o las paredes.)
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: -.
• Modificaciones Base:
1. El rango de la técnica aumenta a 8 metros. [-10 Sangre]
4. La técnica adquiere propiedades Ofensivas [Daño leve]. [-5 Sangre]

Obscure
• Tipo: Control, Ofensiva
• Coste: -30 Sangre
• Rango de alcance: 8 metros
• Efecto: Técnica de Control que, tras un momento de preparación, Desplaza y causa daño leve a un objetivo dentro de un rango de 5 metros, atrayéndolo hacia el suelo.
• Estética: Alzándose cadáveres desde el suelo sujetaran a la víctima, jalándola contra el suelo desesperadamente, a la vez que le lastiman levemente por el fuerte agarre.
• Extras: -.

Técnica Base:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Utilidad
• Coste: -25 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: Tras un momento de preparación el usuario genera, a su lado, un tótem (objeto con la forma que el usuario desee) de hasta 1x1 metros. El tótem es controlado por el usuario dentro de un rango de 8 metros, dura 3 turnos y posee una técnica Emisora propia (Tiene Especialidad Emisor). El tótem no posee mucha resistencia y puede ser destruido por una técnica enemiga.
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: Puede haber un máximo de 1 tótem activo al mismo tiempo. Las acciones del tótem cuentan como las del usuario. El coste de sus técnicas se resta de la Sangre del usuario.
• Modificaciones Base:
1. El usuario puede generar varios tótems con la misma técnica, aumentando el máximo de tótems activos al mismo tiempo. (Máx. 3 tótems en total) [-25 Sangre por tótem adicional]
2. El tótem posee varias técnicas propias de su Especialidad. (Máx. 3 técnicas en total) [-10 Sangre por técnica adicional]

Little Nightmares
• Tipo: Utilidad
• Coste: -45 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: Tras un momento de preparación el usuario genera, a su lado, un tótem (objeto con la forma que el usuario desee) de hasta 1x1 metros. El tótem es controlado por el usuario dentro de un rango de 8 metros, dura 3 turnos y posee tres técnicas Emisoras propias (Tiene Especialidad Emisor). El tótem no posee mucha resistencia y puede ser destruido por una técnica enemiga.
• Estética: A su lado surgirá un pequeño cadáver humanoide de 1 metro de altura, con la apariencia de la persona que él desee, sin embargo en una versión moribunda y demacrada, con una mirada perdida y una voz agonizante incapaz de hablar, pero, sí puede emitir rugidos agonizantes.
• Extras: Puede haber un máximo de 3 tótem activos al mismo tiempo [-25 Sangre por tótem adicional]. Las acciones del tótem cuentan como las del usuario. El coste de sus técnicas se resta de la Sangre del usuario.

Técnicas de Totém:
Técnica Base:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Ofensiva
• Coste: -5 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.5 metros de diámetro contra el enemigo.
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: -.
•Modificaciones Base:
4. El Rango de la técnica se reduce a 3 metros, pero causa daños graves. [-5 Sangre]
5. El tamaño del proyectil aumenta 0.5 metros por cada metro que avanza hasta un máximo de 3 metros de diámetro.  [-10 Sangre]

Little Nightmares: Poison
• Tipo: Ofensiva
• Coste: -20 Sangre
• Rango de alcance: 3 metros
• Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.5 metros de diámetro contra el enemigo que causa daños graves y aumenta 0.5 metros por cada metro que avanza hasta un máximo de 3 metros de diámetro.
• Estética: El cadáver escupirá un proyectil putrefacto, siendo una especie de combinación entre baba y sangre que se solidifican en forma de esfera e impactan contra un objetivo.
• Extras: -.

Técnica Base:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Ofensiva, Control
• Coste: -20 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.1 metros de diámetro que al impactar estalla, generando un área de efecto de 3 metros que causa daños leves y posee un efecto de Control [Elegir entre Aturdir, Abrumar y Conmocionar]
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: -.
• Modificaciones Base:
1. El ataque causa daño completo, en lugar de leve [-10 Sangre]
4. El área de efecto Desestabiliza al enemigo durante 1 turno. [-10 Sangre]

Little Nightmares: Death
• Tipo: Ofensiva, Control
• Coste: -40 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.1 metros de diámetro que al impactar estalla, generando un área de efecto de 3 metros que causa daño completo y posee los efectos [Aturdir], [Desestabilizar].
• Estética: El cadáver escupirá un proyectil putrefacto, siendo una especie de combinación entre baba y sangre que se solidifican en forma de esfera que al impactar explota violentamente en un gas nocivo que aturde a las personas que se encuentren en el área.
• Extras: -.

Técnica Base:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Ofensiva, Control
• Coste: -15 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: El usuario realiza un ataque en línea recta de 5 metros de rango que causa daños leves y posee propiedades de Control Desplazando al enemigo en dirección al usuario. La técnica puede ser interrumpida si el enemigo corta la sustancia de la que se compone el ataque con un arma.  (Imaginaos que diparais un hilo o cuerda que agarra al enemigo y tira de él hacia vosotros.)
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: -.
• Modificaciones Base:
4. El ataque adquiere propiedades de Desplazamiento si no conecta con el enemigo. (Si golpea el suelo o una pared u otro elemento podéis tirar de la "cuerda" y desplazaros hasta allí) [-20 Sangre]
5. La sustancia que forma el ataque adquiere una resistencia igual al stat de Técnica del usuario, siendo más difícil cortarlo con un arma. [-10 Sangre]

Little Nightmares: Savagery
• Tipo: Ofensiva, Control, Desplazamiento
• Coste: -45 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: El usuario realiza un ataque en línea recta de 5 metros de rango que causa daños leves y posee propiedades de Control Desplazando al enemigo en dirección al usuario, o propiedades de Desplazamiento si no conecta con el enemigo. La técnica puede ser interrumpida si el enemigo corta la sustancia de la que se compone el ataque con un arma.
• Estética: El cadáver escupirá un hilo puntiagudo putrefacto, siendo una especie de combinación entre baba y sangre que se solidifican en forma de hilo que al impactar contra la víctima la jala fuertemente, o en su defecto puede usar el hilo para desplazarse.
• Extras: La sustancia que forma el ataque adquiere una resistencia igual al stat de Técnica del usuario, siendo más difícil cortarlo con un arma.

Técnica Base:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Utilidad
• Coste: -25 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: Tras un momento de preparación el usuario genera, a su lado, un tótem (objeto con la forma que el usuario desee) de hasta 1x1 metros. El tótem es controlado por el usuario dentro de un rango de 8 metros, dura 3 turnos y posee una técnica Emisora propia (Tiene Especialidad Emisor). El tótem no posee mucha resistencia y puede ser destruido por una técnica enemiga.
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: Puede haber un máximo de 1 tótem activo al mismo tiempo. Las acciones del tótem cuentan como las del usuario. El coste de sus técnicas se resta de la Sangre del usuario.
• Modificaciones Base:
4. El tótem adquiere propiedades Ofensivas [Daño completo] y posee una técnica Potenciadora propia en lugar de Emisora. [-10 Sangre]
5. El tótem cuenta como Elemento Independiente en el combate, teniendo 1 acción por turno en lugar de descontarlas del usuario. [-15 Sangre]

Little Trash
• Tipo: Utilidad
• Coste: -50 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: Tras un momento de preparación el usuario genera, a su lado, un tótem (objeto con la forma que el usuario desee) de hasta 1x1 metros. El tótem es controlado por el usuario dentro de un rango de 8 metros, dura 3 turnos y posee una técnica Potenciadora propia (Tiene Especialidad Potenciador). El tótem no posee mucha resistencia y puede ser destruido por una técnica enemiga.
• Estética: A su lado surgirá un pequeño cadáver de una serpiente de 1 metro de altura, asemejándose más que todo a una anaconda, sin embargo en una versión moribunda y demacrada, con una mirada llena de ira. La cual se envolverá en uno de los brazos de Dante para cuidarle.
• Extras: El tótem adquiere propiedades Ofensivas [Daño completo]. El tótem cuenta como Elemento Independiente en el combate, teniendo 1 acción por turno en lugar de descontarlas del usuario. El coste de sus técnicas se resta de la Sangre del usuario.

Técnicas de Totém:
Técnica Base:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Defensiva
• Coste: -5 Sangre
• Rango de alcance: Cuerpo a cuerpo.
• Efecto: El usuario evita o bloquea un ataque de rango Cuerpo a cuerpo que le venga de frente.  
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: -.
•Modificaciones Base:
3. La técnica bloquea ataques de cualquier Rango de Alcance, no solo los Cuerpo a cuerpo. [-10 Sangre]
4. La técnica adquiere propiedades Ofensivas [Daño completo] [-10 Sangre]

Little Trash: Roar
• Tipo: Defensiva, Ofensiva
• Coste: -25 Sangre
• Rango de alcance: Cuerpo a cuerpo.
• Efecto: El usuario bloquea un ataque de cualquier rango que le vengan de frente, y ataca realizando daño completo.
• Estética: La serpiente utilizara las resistentes escamas de su cuerpo para interceptar y bloquear cualquier ataque que pueda, contrarrestando a la vez con un fuerte coletazo.
• Extras: -.
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Mensaje por The ugly Miér Mar 31, 2021 7:32 am
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Creación Rechazada
Sentimos decirte que hay algo en tu creación que no está bien. Corrigelo y postea a continuación.

1. Todo está correcto pero hay una palabra solamente en tu memento que nos descoloca '' Puede invocar cadaveres desde cualquier superficie'' esto sería una ventaja demasiado grande si incluso lo pudieras hacer desde el agua o desde un lugar recubierto de acero, por lo cual siempre deberia de ser en terreno o lo que tu desees. Con solo cambiar esto, seria suficiente.


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Si te ves abatido por tu debilidad y tus miedos, llena de coraje tu corazón, ármate de valentía y continua tu camino.
Aun si te detienes en tu camino y te acobardas, no detendrás el flujo del tiempo.
Que el hecho de que estamos llegando a nuestro final, no sea causa de tu tristeza.

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Mensaje por Dante Miér Mar 31, 2021 2:37 pm
¡Corregido!
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Mensaje por The ugly Vie Abr 02, 2021 4:51 am
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Creación Aceptada
Tu creación ha sido aceptada y en breve será creado tu expositor o añadida a este.

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Competencia
competenciaalientoespecialidadprofesión
Innato
innatosentido mejoradomementohabilidad
Nivel
FuerzaFuerza
DefensaDefensa
VelocidadVelocidad
PercepcionPercepción
EspecialEspecialResistenciaTécnicaFortuna
RecursoRecursoTensiónSangreMaestría
Imagenbot
inventario
Inventario
medallero
Medallero

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