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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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¿Sabías que... Sangwoo es un asesino serial, solo participa con los cazadores para mantener una reputación y ocultar sus fechorías.
¿Sabías que... el color que mas detesta Takeshi es el naranja?
¿Sabías que... el nombre de Xanthus significa en griego "De cabellos dorados" y precisamente el amarillo es el color que más detesta Xanthus?
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limpieza los fines de mes
Miyuki
Personaje destacado
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Ganadores del Torneo
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Mejor diseño
Ichirou & Shinjiro
En vilo~

The bad
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Mensaje por The bad Jue Abr 15, 2021 9:14 pm
Dante
memento

memento (narrativo)Torture

Efecto: Conjuración y manipulación de cadáveres.

Estética Cuerpos muertos que emergen desde el suelo, deformados, ensangrentados, con una mirada que trasmite un infinito sufrimiento. Visualmente como si fueran cadáveres andantes ansiosos de sangre. Los cadáveres aparecen desde el suelo de su alrededor, siempre y cuando Dante fijé la mirada en esa ubicación.

Extras: Su memento se manifiesta como sus recuerdos más dolorosos, sobre como vivió la tortura de ver morir a todas las personas que alguna vez amó, y su deseo profundo de mantenerlos consigo a su lado, aunque sea después de la muerte.


Técnicas

Técnica ConjuradoraPhasmophobia


tipo: ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta lanzarlo Por los Aires una distancia., OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -30 Sangre
rango: 8 metros

Efecto: entro de un rango de 8 metros el usuario genera un área de efecto de hasta 3 metros que dura 1 turno, causa daño leve y posee los efectos [AtraparAtrapar: Un personaje Atrapado no puede utilizar Técnicas de Desplazamiento durante 1 turno], [DesestabilizarDesestabilizar: Un personaje Desestabilizado es más vulnerable a ser lanzado Por los Aires por técnicas de Control.].

Estética Desde bajo los pies de la víctima se manifestaran manos de cadáveres, buscando aprisionar las piernas y lastimar a base de arañazos.

Extras: -

Técnica ConjuradoraObscure


tipo: ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta lanzarlo Por los Aires una distancia., OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -30 Sangre
rango: 8 metros

Efecto: Técnica de controlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta lanzarlo Por los Aires una distancia. que, tras un momento de preparación, desplazaDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario. y causa daño leve a un objetivo dentro de un rango de 5 metros, atrayéndolo hacia el suelo.

Estética Alzándose cadáveres desde el suelo sujetaran a la víctima, jalándola contra el suelo desesperadamente, a la vez que le lastiman levemente por el fuerte agarre.

Extras: -


Técnica ConjuradoraLittle Nightmares


tipo: UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: -45 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: Tras un momento de preparación el usuario genera, a su lado, un tótem (objeto con la forma que el usuario desee) de hasta 1x1 metros. El tótem es controlado por el usuario dentro de un rango de 8 metros, dura 3 turnos y posee tres técnicas emisoras propias (Tiene Especialidad Emisor). El tótem no posee mucha resistencia y puede ser destruido por una técnica enemiga.

Estética A su lado surgirá un pequeño cadáver humanoide de 1 metro de altura, con la apariencia de la persona que él desee, sin embargo en una versión moribunda y demacrada, con una mirada perdida y una voz agonizante incapaz de hablar, pero, sí puede emitir rugidos agonizantes.

Extras: A su lado surgirá un pequeño cadáver humanoide de 1 metro de altura, con la apariencia de la persona que él desee, sin embargo en una versión moribunda y demacrada, con una mirada perdida y una voz agonizante incapaz de hablar, pero, sí puede emitir rugidos agonizantes.


Técnica ConjuradoraLittle Trash


tipo: UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: -50 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: Tras un momento de preparación el usuario genera, a su lado, un tótem (objeto con la forma que el usuario desee) de hasta 1x1 metros. El tótem es controlado por el usuario dentro de un rango de 8 metros, dura 3 turnos y posee una técnica Potenciadora propia (Tiene Especialidad Potenciador). El tótem no posee mucha resistencia y puede ser destruido por una técnica enemiga.

Estética A su lado surgirá un pequeño cadáver de una serpiente de 1 metro de altura, asemejándose más que todo a una anaconda, sin embargo en una versión moribunda y demacrada, con una mirada llena de ira. La cual se envolverá en uno de los brazos de Dante para cuidarle.

Extras: El tótem adquiere propiedades Ofensivas [Daño completo]. El tótem cuenta como Elemento Independiente en el combate, teniendo 1 acción por turno en lugar de descontarlas del usuario. El coste de sus técnicas se resta de la Sangre del usuario.

The bad
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Frase : Vive con orgullo y la frente en alto.
Si te ves abatido por tu debilidad y tus miedos, llena de coraje tu corazón, ármate de valentía y continua tu camino.
Aun si te detienes en tu camino y te acobardas, no detendrás el flujo del tiempo.
Que el hecho de que estamos llegando a nuestro final, no sea causa de tu tristeza.

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