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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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Mensaje por The good Miér Mayo 19, 2021 10:33 pm
Katakuri
memento

memento (narrativo)Satori

Efecto:Permite moldear y endurecer parcialmente cualquier parte de su cuerpo y volverla una potencial arma contundente. Sencillo y práctico; es la base de técnicas tanto ofensivas como defensivas.

EstéticaEndurecer: Al hacerlo, un revestimiento negro y de aspecto metálico envuelve las partes del cuerpo designadas, haciendo al usuario más fuerte y resistente en dichas partes.

Moldear: Cuando digo moldear, me refiero a que Katakuri puede, después de que dicho revestimiento cubra las partes de su cuerpo, darles una forma determinada para asestar mejores golpes o defenderse mejor.

Extras: Es una técnica completamente personalizada que se va desarrollando y mejorando a medida que el demonio progresa. Satori puede significar comprensión y es utilizado para "El despertar" de una persona. Simboliza el entendimiento y el viaje de aceptación de Katakuri hacia sí mismo y su naturaleza como demonio. Metafóricamente hablando, Katakuri se volvio un demonio no cuando fue transformado, sino cuando se fue a la guerra. Sigue siendo un demonio, por lo tanto, aún no regrese de ella. Los efectos de Satori también representan el pasado bélico de un soldado curtido en la guerra.


Tecnicas

Técnica loqueseaFlujo esencial


tipo:OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -30 de Sangre
rango: 3 metros

Efecto:  El usuario mejora hasta dos parte de su cuerpo, modificando su apariencia y dándole las propiedades OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
de un arma durante 1 turno antes de revertir a su forma original.

EstéticaRecubre cualquiera de sus brazos o piernas con el revestimiento oscuro para endurecerlos. Una vez endurecidos los moldea para darles una forma "cuadrada" y hacerlos efectivos como arma contundente. ¿De verdad crees que podrás resistir el impacto sólido de esos puños y patadas?

Extras: -.

Técnica loqueseakanabō


tipo:OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -20 de Sangre
rango: Cuerpo a Cuerpo

Efecto: El usuario asesta un ataque físico contra el enemigo, pudiendo lanzarlo Por los airesPor los aires: Un personaje Por los aires o en caída ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita..

Estética Después de un rápido recubrimiento oscuro, el brazo el Katakuri se endurece y moldea de tal forma que el área que abarca desde su puño hasta su antebrazo se vuelve una gran masa oscura con pinchos. Después procede a lanzar un gran golpe para intentar triturar al enemigo. Katakuri ya da miedo con su presencia y ahora esto es "como dar un kanabo a un oni"

Extras: -.

Técnica loqueseaFlujo de refugio


tipo: DefensivaDefensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario.
coste: -25 Sangre
rango: Cuerpo a cuerpo

Efecto: El usuario evita o bloquea un ataque de cualquier Rango que le venga de frente.

Estéticakatakuri se pone en posición de guardia. Usa los brazos para bloquear ataques mientras se ayuda con un buen juego de piernas para apoyarse mejor. Endurece sus brazos con su recubrimiento oscuro y los moldea para que estos luzcan con una musculatura más tonificada de modo que dificulta la entrada de los ataques o los resiste mejor. Esta técnica nace de la memoria muscular de Katakuri como pugilista. ¿Será suficiente para ser el campeón de los pesos pesados?

Extras: -.

Técnica loqueseaAriete Oscuro


tipo:OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
, DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario.

coste: -45 Sangre
rango: 5 Metros

Efecto: Tras un momento de preparación, el usuario se lanza contra un enemigo y le asesta un ataque con el efecto de AbrumarAbrumar: Una técnica que Abruma causa daños leves al enemigo incluso si bloquea el ataque..

Estética De manera similar a kanabō, Katakuri moldea su brazo derecho para crear una gran masa oscura con pinchos, solo que en esta ocasión lo utiliza como ariete con el cual embestirá violentamente al objetivo. Este ataque recuerda a la embestida salvaje de un toro enfurecido.

Extras: 1 uso por turno.

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Frase : Vive con orgullo y la frente en alto.
Si te ves abatido por tu debilidad y tus miedos, llena de coraje tu corazón, ármate de valentía y continua tu camino.
Aun si te detienes en tu camino y te acobardas, no detendrás el flujo del tiempo.
Que el hecho de que estamos llegando a nuestro final, no sea causa de tu tristeza.

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