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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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Mensaje por The bad el Sáb 9 Mayo 2020 - 2:02
ZANG INARI
memento

memento (narrativo)Apelar

Efecto: Las palabras que el usuario pronuncia pueden ser escuchadas por encima de cualquier tipo de interferencia, por muy fuerte que esta sea, sin aumentar la intensidad del sonido. Además, el usuario puede decidir quiénes pueden escuchar aquello que dice y quienes no pueden hacerlo.

Estética Simplemente es la voz natural de Inari. Sin embargo, cuando el usuario decide que solo ciertas personas escuchen lo que dice, su voz se escucha también en las mentes de dichas personas.

Extras: El origen de este memento está en una caravana de artistas que dirigía antaño. Su vida ha sido frente al público y siempre ha utilizado su voz en el escenario, ya sea actuando o contando historias de tierras muy lejanas. Además, él era quien dirigía a toda aquella gente que viajaba con él, quien supervisaba los distintos ensayos y por supuesto aquel cuya palabra eran más tomada en cuenta por los suyos.


memento

Técnica ConjuradoraEsperpento


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.

coste: -40 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: Tras un momento de preparación, dentro de un rango de 5 metros el usuario genera un ataque a distancia de un máx. de 1.5 metros de diámetro que viaja hasta 3 metros en línea recta. El ataque es generado desde la boca del usuario, más específicamente al hablar. El usuario puede realizar hasta tres ataques, consecutivos o simultáneos.

Estética Inari selecciona a uno o varios objetivos en linea recta y los fija como únicos oyentes. Entonces pronuncia unas palabras. Sin embargo, durante la articulación manipula su memento y las deforma de tal modo que los objetivos las escuchan  de manera muy distorsionada, desagradable y dolorosa tanto en sus oídos como en sus mentes.

Extras: -.

Técnica ConjuradoraHamartia


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
, ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta Desplazarlo una distancia.

coste: -30 Sangre
rango: 8 metros

Efecto: Dentro de un rango de 8 metros el usuario genera un área de efecto de hasta 3 metros que dura 1 turno y posee el efecto de Atrapar. Además, produce daño leve y desestabiliza al objetivo durante un turno.

Estética Inari selecciona a uno o varios objetivos en un área y los fija como únicos oyentes utilizando su memento. Acto seguido, articula una oración y manipula su memento. Las palabras que pronuncia tienen un carácter hiriente e inciden especialmente en los errores cometidos por la víctima. Estas palabras producen daño moral.

Extras: DesestabilizarDesestabilizar: Un enemigo Desestabilizado es más vulnerable a ser Desplazado por técnicas de Control., AtraparAtrapar: Un enemigo Atrapado no puede utilizar Técnicas de Desplazamiento durante 1 turno.

Técnica ConjuradoraCatarsis


tipo: ColateralColateral: Una técnica Colateral causa daños leves al enemigo incluso si esquiva el ataque.
coste: -55 Sangre
rango: 8 metros

Efecto: Técnica de Control que, tras un momento de preparación, desplaza a un máximo de tres objetivos dentro de un rango de 5 metros contra el suelo, aplicándoles el efecto "por los aires".

Estética Existen algunas palabras en el lenguaje humano que pueden llegar a despertar recuerdos, sean estos vividos u observados en la vida de otros. Al utilizar esta técnica Inari pronuncia una de estas palabras contra máximo tres objetivos seleccionados por su memento. Estas palabras despiertan una gran aflicción en aquellos que las escuchan, cayendo contra el suelo, incapaces de resistir tal melancolía. El daño que inflige es psíquico (aunque es solo de carácter narrativo).

Extras: Por los airesPor los aires: Un enemigo Por los aires o al vuelo ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita.

Técnica ConjuradoraDidascalia


tipo: DefensivaDefensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario., ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta Desplazarlo una distancia.
coste: -40 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: Tras un momento de preparación, Inari lanza por los aires a uno o dos objetivos dentro de un rango de 5 metros, repeliéndolos de su posición. Esta técnica también puede ser utilizada para bloquear o rechazar ataques o técnicas.

Estética Inari da una orden muy simple utilizando su memento: No, para, fuera y etc. El objetivo apelado siente esta orden como una ráfaga de viento, a pesar de ser su propio cuerpo quien lo traiciona, y es inmediatamente repelido en dirección contraria a Inari.

Extras: Por los airesPor los aires: Un enemigo Por los aires o al vuelo ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita.

The bad
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