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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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Mensaje por The good Miér Mayo 19, 2021 3:36 pm
Aliento de la Oscuridad
Partiendo del Aliento del viento, Este nuevo aliento utiliza la oscuridad del entorno del usuario para realizar ataques que están más enfocado en causar gran daño en corta y media distancia al desgarrar a su objetivo con cortes frenéticos y poderosos. En esencia, es como un vasallo de la muerte que utiliza el entorno oscuro en el que residen los demonios para decapitarlos.

Su mayores debilidades son la falta de una buena defensa y que no poseen mucha Resistencia, lo que conlleva a que tienen que administrar bien la cantidad de técnicas a utilizar para no agotarse en pleno combate y ser asesinados en el acto.

La hoja del arma del cazador se recubre de un halo oscuro, la cual está constituida por los colores negro, gris y purpura oscuros, siendo éste último el predominante. Los colores son intermitentes entre sí y alternan sin seguir un patrón establecido.

"Mientras mas cerca esté de la luz de mi corazón, mas fuerte será mi sombra."


Técnicas Base

AlientoConcentración Total


tipo: PasivaPasiva: Las técnicas Pasivas no consumen acciones cuando se utilizan y normalmente le ofrecen una ventaja a su usuario. , UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: -.
rango: -.

Efecto: El usuario aumenta la concentración de oxígeno de su sangre y su riego sanguíneo, permitiéndole utilizar un Aliento y aumentando todas sus Estadísticas (Excepto Tensión).

Estética El usuario toma una gran bocanada de aire, emitiendo un sonido característico e hinchando las venas de su cuerpo, notablemente las de su frente y cuello.  

Extras: Permite utilizar Formas de Aliento. Aumenta las Estadísticas del usuario en 2 x Rango del CazadorEjemplo: Si el cazador es Rango 4, aumenta todas sus estadísticas en 2x4 = 8. Si es interrumpida forzosamente el usuario pasa 1 turno sin poder reactivarlo.

AlientoLímite de la Oscuridad


tipo: PasivaPasiva: Las técnicas Pasivas no consumen acciones cuando se utilizan y normalmente le ofrecen una ventaja a su usuario. , UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: -.
rango: -.

Efecto: De forma pasiva los usuarios del aliento de la oscuridad poseen un sistema de Doble Límite, por lo que entran en Límite por primera vez al turno siguiente de que su tensión llega al 50% y una segunda vez al turno siguiente de llegar al 100%.

Durante su Límite el usuario deja de acumular Tensión y sus técnicas adquieren Alcance extraAlcance extra:
Cuerpo a cuerpo -> 3 metros
3 metros -> 5 metros
5 metros -> 8 metros.
. Al final del turno en el que el Límite se activa la Concentración Total del usuario es interrumpida forzosamente y la Tensión se reduce al 50% del totalEjemplo: Si el Cazador tiene 130 de Tensión máxima, alcanzará su primer Límite el turno después de que su Tensión alcance 65, y el segundo el turno después de alcanzar 130. Tras esto pasará 1 turno sin poder utilizar su Concentración Total y su tensión se reducirá a 65. .

Estética Durante el límite, el usuario tensa todos los músculos de su cuerpo mientras que un exoesqueleto de oscuridad recubre la parte posterior de su cuerpo, haciendo que las venas de sus manos y brazos se hinchen y que el usuario tenga un aspecto tétrico.

Extras: La primera vez que el usuario entra en Límite cada Tema su Concentración Total no se ve interrumpida. Los usuarios del Aliento de Viento no se desmayan independientemente de cuantas veces entren en Límite en el mismo tema.  

AlientoPostura de la Oscuridad [Chudan]


tipo: PasivaPasiva: Las técnicas Pasivas no consumen acciones cuando se utilizan y normalmente le ofrecen una ventaja a su usuario. , UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: -.
rango: -.

Efecto: El usuario coloca su espalda recta, con su espada apuntando al enemigo de forma vertical, la cadera ladeada a la izquierda y con los hombros relajados, manteniendo una ofensa y defensa equilibradas

Estética El usuario coloca su espalda recta, con su espada apuntando al enemigo, la cadera recta y los hombros relajados, manteniendo una ofensa y defensa equilibradas.

Extras: ColateralColateral: Una técnica Colateral causa daños leves al enemigo incluso si esquiva el ataque. .
Usos por Tema: 1 (Rango 1), 2 (Rango 4), 3 (Rango 7), 5 (Rango 10)

Rango 1

Aliento de la OscuridadForma Primera [Vórtice oscuro]


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
, DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario.

coste: +20 Tensión
rango: 5 metros

Efecto: El usuario se lanza contra el enemigo y le asesta un corte, dejando tras de sí un ciclón de cortes que destrozan el suelo a su paso.

Estética Tras lanzarse, un torbellino de oscuridad se forma detrás del usuario, cortando cualquier cosa que esté en su trayecto.

Extras: -.

Aliento de la OscuridadForma Segunda [Garras del ocaso]


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
, UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.

coste: +10 Tensión
rango: 3 metros

Efecto: Tras un momento de preparación el usuario realiza 4 cortes verticales en el mismo instante que viajan en línea recta y son capaces de golpear a enemigos en la distancia y estabiliza al usuario en el aire.

EstéticaEl usuario se concentra y estabiliza su posición, condensado en la hoja de su arma la oscuridad que esté en su alrededor para posteriormente lanzar esa oscuridad en forma de cuchillas hacia el objetivo.

Extras: Si el usuario ha sido lanzado Por los airesPor los aires: Un personaje Por los aires o en caída ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita. , interrumpe dicho estado y le permite esquivar con normalidad.


Aliento de la OscuridadForma Tercera [Remolino azabache]


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
, DesplazamientoDesplazamiento: Estas técnicas desplazan al usuario la distancia indicada en el Rango. Esta distancia se recorre más rápido cuanta más Velocidad tenga el usuario.

coste: +20 Tensión
rango: 3 metros.

Efecto: El usuario se eleva dando un salto mientras realiza cortes a su alrededor formando un tornado que causa daños leves a todo lo que atrapa.

EstéticaTras absorber la oscuridad adyacente al usuario, un remolino de oscuridad rodea al usuario y lo sigue mientras salta, acompañando a su arma cuando golpea y girando a su alrededor para despedazar a todo lo que esté en su rango.

Extras: Solo puede desplazarse hacia arriba. No puede decapitar.
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Frase : Vive con orgullo y la frente en alto.
Si te ves abatido por tu debilidad y tus miedos, llena de coraje tu corazón, ármate de valentía y continua tu camino.
Aun si te detienes en tu camino y te acobardas, no detendrás el flujo del tiempo.
Que el hecho de que estamos llegando a nuestro final, no sea causa de tu tristeza.

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Velocidad : 00

Defensa : 00

Percepcion : 00

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Recurso : 00

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