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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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Mensaje por Kikor Kinyoshi Mar Mayo 25, 2021 7:23 pm
Memento:





  • Memento (Narrativo): Dispersión Nocturna
  • Efecto: Uso de una baraja de cartas hanafuda
  • Estética: Usando su sangre, crea cartas hanafuda que utiliza para realizar sus técnicas. Al contrario que las cartas originales, estas tienen flores congeladas dibujadas en ellas.  Estás cartas són las que usaba para jugar con su padre al Koi-Koi, y són un recuerdo de todas las veces que perdió contra él.
  • Extras: También usa las cartas para jugar.


Técnicas:
Spoiler:
Técnica EmisoraNombre de la Técnica (A elección del usuario)

tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:



coste: -5 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.5 metros de diámetro contra el enemigo.

Estética: A elección del usuario.

Extra: -.

Modificaciones Base:
1. El Rango de la técnica aumenta a 8 metros, pero causa daños leves. [-5 Sangre]
2. El usuario dispara varios proyectiles, consecutivos o al mismo tiempo (Máx. 3 proyectiles en total) [-5 Sangre por proyectil extra]
3. El proyectil disparado puede cambiar de trayectoria 1 vez durante su recorrido. [-10 Sangre]
4. El Rango de la técnica se reduce a 3 metros, pero causa daños graves. [-5 Sangre]
5. El tamaño del proyectil aumenta 0.5 metros por cada metro que avanza hasta un máximo de 3 metros de diámetro.  [-10 Sangre]

  • Dispersión: Carta escarcha
  • Tipo: Ofensiva
  • Coste: -10 sangre
  • Rango de alcance: 8 metros
  • Efecto: El usuario dispara un pryectil (una carta) contra el enemigo
  • Estética: El usuario lanza una de las cartas hanafuda, la cual se congela y sigue el recorrido en el cual ha sido lanzada hasta que llega a la distáncia máxima, una vez llega al final de su trayectoria se derrite. 
  • Extra: -


Spoiler:
Técnica EmisoraNombre de la Técnica (A elección del usuario)
tipo:OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:

 
coste: -10 sangre
rango: 5 metros en cono
Efecto: El usuario realiza un ataque en área con forma de cono cuyo diámetro aumenta hasta un máx. de 3 metros a medida que avanza.


Estética A elección del usuario.


Extras: -.


Modificaciones base:
1. El rango de la técnica se reduce a 3 metros, pero golpea alrededor del usuario. [-5 Sangre]
2. El usuario puede mantener el ataque unos segundos y puede cambiar la dirección de este lentamente. [-10 Sangre]
3. La técnica adquiere propiedades de Control Control: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta Desplazarlo una distancia. [Desplazar Desplazar: Un enemigo Desplazado o por los aires ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita.] [-15 Sangre]
4. La técnica adquiere propiedades DefensivasDefensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario. [-10 Sangre]
5. La técnica no hace daño, pero adquiere un efecto de Control Control: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta Desplazarlo una distancia. [Elegir entre Aturdir Aturdir: Un personaje Aturdido no puede usar Técnicas Defensivas durante 1 turno., Atrapar Atrapar: Un personaje Atrapado no puede utilizar Técnicas de Desplazamiento durante 1 turno y Conmocionar Conmocionar: Un personaje Conmocionado ve el coste de su próxima técnica aumentado un 50%.] [-10 Sangre]





  • Dispersión: Cerezos de nieve
  • Tipo: Control
  • Coste: -20 sangre
  • Rango de alcance: 5 metros en cono
  • Efecto: El usuario realiza un ataque en área con forma de arbol cuyo diametro aumenta hasta un máx. de 3 metros a medida que avanza. La técnica causa el efecto de Atrapar
  • Estética: Saca dos cartas específicas (cherry blossom viewing) y las lanza, cuando estas tocan el suelo, crean un cerezo de hielo que aumenta hasta un máximo de 3 metros, este mantiene atrapado al adversario.
  • Extras:-. 

Spoiler:
Técnica EmisoraNombre de la Técnica (A elección del usuario)
tipo:OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:

coste: -15
rango: 5 metros
Efecto: El usuario dispara un proyectil de máx. 0.5 metros de diámetro que al impactar causa daño leve y posee un efecto Ofensivo [elegir entre Perforar Perforar: Una técnica que Perfora ignora el stat defensivo del enemigo cuando se enfrenta a una Técnica Defensiva., Abrumar Abrumar: Una técnica que abruma causa daños leves al enemigo incluso si bloquea el ataque. y Colateral Colateral: Una técnica Colateral causa daños leves al enemigo incluso si esquiva el ataque.
Estética: A elección del usuario.
Extra: -.
Modificaciones base: 1. El ataque causa daño completo, en lugar de leve. [-10 Sangre]
2. El usuario dispara varios proyectiles, consecutivos o simultáneos. (Máx. 3 proyectiles en total) [-10 Sangre cada proyectil adicional]
3. El rango de la técnica aumenta a 8 metros, pero el tamaño del proyectil se reduce a un máximo de 0.1 metros de diámetro. [-5 Sangre]
4. El tamaño del proyectil aumenta a un máx. de 1.5 metros.  [-10 Sangre]
5. La técnica estalla al impactar, haciendo daño en un área de 3 metros. [-10 Sangre]

  • Dispersión: Explosión Yaku
  • Tipo: Ofensiva
  • Coste: -25 sangre
  • Rango de alcance: 5 metros
  • Efecto: El usuario dispara un proyectil (Una carta) que al impactar causa daño completo y posee el efecto Colateral
  • Estética: El usuario lanza una carta congelada de color rojiza que al impactar en algo causa una pequeña exposión de pequeños proyectiles de hielo con forma de punta de lanza.
  • Extra:-.


Spoiler:
Técnica EmisoraNombre de la Técnica (A elección del usuario)

tipo:OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


coste: -15 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: El usuario realiza un ataque en línea recta de 5 metros de rango que causa daños leves y posee propiedades de Control Control: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta Desplazarlo una distancia.
[Desplazando Desplazar: Un enemigo Desplazado o por los aires ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita. ] al enemigo en dirección al usuario. La técnica puede ser interrumpida si el enemigo corta la sustancia de la que se compone el ataque con un arma.  (Imaginaos un hilo o cuerda que agarra al enemigo y tira de él hacía vosotros.)

Estética A elección del usuario.

Extras: -.

Modificaciones base
1. El ataque puede cambiar su trayectoria 1 vez durante su recorrido. [-10 Sangre]
2. Aumenta el rango del ataque a 8 metros, pero no hace daño. [-5 Sangre]
3. El usuario puede realizar varios ataques, consecutivos o simultáneos. (Máx. 3 ataques en total) [-15 Sangre cada ataque adicional.]
4. El ataque adquiere propiedades de Desplazamiento Desplazar: Un enemigo Desplazado o por los aires ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita.
si no conecta con el enemigo. (Si golpea el suelo o una pared u otro elemento podéis tirar de la "cuerda" y desplazaros hasta allí,) [-20 Sangre]
5. La sustancia que forma el ataque adquiere una resistencia igual al stat de Técnica del usuario, siendo más difícil cortarlo con un arma. [-10 Sangre]



  • Dispersión: Cinta de poesía
  • Tipo: Ofensiva, Control
  • Coste: 25 sangre
  • Rango: 5 metros
  • Efecto: El usuario realiza un ataque en línea recta de 5 metros de rango del cuál puede cambiar su trayectoria 1 vez durante su recorrido que causa daños leves y posee propiedad de Desplazando al enemigo en dirección al usuario.
  • Estética: El usuario lanza una carta que tiene unida una cinta roja congelada que sale de su mano y que se estira hasta un máximo de 5 metros, cuándo la carta toca al enemigo, esta se pega a él congelandose, la cuál cosa le permite al usuario desplazarlo con su fuerza.
  • Extras:-. 









Kikor Kinyoshi
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Mensaje por The ugly Jue Mayo 27, 2021 4:43 am
Demon slayer
Creación Rechazada
Sentimos decirte que hay algo en tu creación que no está bien. Corrigelo y postea a continuación.

1. Ante todo solo las personas con registros y diario corregido pueden publicar un memento, por favor vuelve a postear cuando lo hayas terminado todo.

2. Lo que entiendo por tus técnicas es que tu cuerpo está unido por una cuerda de color morado, pero por como lo explicas parece que la materializas, que la haces aparecer y te seccionas sobre ella, como si fuera un collar.

3. Las técnicas tienen un modelo, es necesario que uses ese modelo, y además nos lo etiquetes en
Código:
[spoiler]BLAHBLAHBLAH[/spoiler]
, al igual que las 2 variantes que escojas. Y con ello por su puesto, sus efectos, tienen que ser esos, modificandolos levemente. Para iniciar todo es solo estético.

en caso de tener dudas avisar al staff
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Si te ves abatido por tu debilidad y tus miedos, llena de coraje tu corazón, ármate de valentía y continua tu camino.
Aun si te detienes en tu camino y te acobardas, no detendrás el flujo del tiempo.
Que el hecho de que estamos llegando a nuestro final, no sea causa de tu tristeza.

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