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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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sabias que...?Los Cazadores que se convierten a Demonios pierden la capacidad de usar Alientos, pero pueden replicar casi todas sus antiguas técnicas con las Técnicas Potenciadoras.
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Mensaje por The bad el Jue Jun 18, 2020 5:39 pm
SADASHI
Memento

memento (narrativo)Óxido - Sabita (さびた)

Efecto: El memento es activado siempre y cuando la portadora lo desee, ya que es algo incontrolable para ella. Este efecto lo porta toda su piel y las cosas que estén en contacto con ellas, haciendo que todo lo que toque torne en un color descuidado y huela mal, signo del oxido que expande y el uso de dichos objetos como si de marionetas se tratasen.

Estética Todo lo que toca se torna en un color óxido (marrón, anegratado), con pequeñas grietas, siendo erosionado levemente, dejando escamas fugaces de polvo con muy mal olor.

Extras: En su vida humana la pelinegra trabajaba como una deidad en un pueblo remoto en las montañas, se encargaba del templo hasta la noche en la que su cadaver fue profanado por un fanático de la secta, este la atravesó con un filo oxidado. Al igual que esto, ella se veía a si misma como alguien estropeado a los ojos de dios.


Técnicas

Técnica ConjuradoraEscamado - Furēku (フレーク)


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
, ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta Desplazarlo una distancia.

coste: -30 Sangre
rango: 3 metros

Efecto: Tras un momento de preparación, dentro de un rango de 3 metros el usuario genera un ataque a distancia de un máx. de 0.5 metros de diámetro que viaja hasta 3 metros en línea recta. El ataque causa daños leves, pero posee la capacidad de Atrapar a los enemigos golpeados.

Estética La piel de las extremidades de Sadashi se tornan de un color amarronado, estropeado, y empiezan a desescamarse por capas como el oxido hace en el hierro y se dirigen hacia el enemigo.

Extras: AtraparAtrapar: Un enemigo Atrapado no puede utilizar Técnicas de Desplazamiento durante 1 turno.

Técnica ConjuradoraCaída - Otosu (落とす)


tipo: OfensivaOfensiva: Las técnicas Ofensivas utilizan el valor de Fuerza del usuario en caso de conectar con el enemigo. Pueden hacer 3 tipos de daño:


• Daño leve: No toma el valor de Fuerza completo o no puede causar daño letal. Los daños leves son molestos si se acumulan a lo largo de los turnos, pero no pueden usarse para acabar con un enemigo.


• Daño completo: Toman el valor de Fuerza del usuario sin modificarlo. Si una técnica no especifica su tipo de daño, se interpreta como daño completo.


• Daño grave: Golpean en zonas vulnerables o atacan a puntos vitales para causar más daño de lo que causarían solo con su valor de Fuerza. Las técnicas con daños graves suelen usarse para despachar al enemigo o sobrepasar otra técnica ofensiva.
, DefensivaDefensiva: Las técnicas Defensivas se utilizan para bloquear o evadir ataques o técnicas enemigas. Cuando colisiona con una técnica ofensiva se tiene en cuenta la Defensa del que bloquea. Si se utiliza para bloquear una Técnica de Sangre también tiene en cuenta el valor de Resistencia del usuario., UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.

coste: -30 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: El usuario manipula el hierro del entorno de un tamaño máximo de hasta 1x1 metros durante 1 turno, moviéndolo a voluntad a una velocidad igual a su Técnica. El material manipulado puede usarse tanto para la ofensa como para la defensa.

Estética Sus ojos rojos pasan a un color levemente ocre y comienza a manipular el material ferroso de su alrededor (hierro), pudiendo moverlo a voluntad.

Extras: -.

Técnica ConjuradoraLevantate - Okiru (起きる)


tipo: UtilidadUtilidad: Estas técnicas ofrecen al usuario una ventaja, o al enemigo una desventaja más allá de las mencionadas por los otros tipos.
coste: -90 Sangre
rango: 5 metros

Efecto: Tras un momento de preparación el usuario genera, a su lado, hasta 3 tótem con forma de katanas oxidadas de hasta 1x1 metros. Los tótem son controlado por el usuario dentro de un rango de 8 metros, duran 3 turnos y pueden utilizar las técnicas Emisoras del usuario. Los tótem no poseen mucha resistencia y pueden ser destruido por una técnica enemiga.

Estética Tras un momento de preparación, aparecen katanas oxidadas a su alrededor, pudiendo emplearlas para el combate o la defensa.

Extras: Puede haber un máximo de 3 tótem activos al mismo tiempo. Las acciones de los tótem cuentan como las del usuario. El coste de sus técnicas se resta de la Sangre del usuario.

Técnica ConjuradoraVen - Kuru (来る)


tipo: ControlControl: Las técnicas de Control aplican un efecto adverso sobre el enemigo que las recibe, desde impedirle utilizar determinadas técnicas hasta Desplazarlo una distancia.
coste: -55 Sangre
rango: 8 metros

Efecto: Técnica de Control que, tras un momento de preparación, Lanza por los aires a un máximo de 3 objetivos dentro de un rango de 8 metros, atrayéndolos hacia cualquier material ferroso (hierro).

Estética Con unos momentos de preparación, Sadashi es capaz de mover a su enemigo hacia cualquier material ferroso (hierro) que se encuentre a sus inmediaciones, como si de una marioneta se tratase.

Extras: Por los airesPor los aires: Un enemigo Por los aires o al vuelo ve dificultades a la hora de esquivar el próximo ataque, aunque su Percepción se lo permita.

The bad
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