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kimetsu no yaibaDemon slayerel ultimo año solar
the night returns this last year...
Año 1919 — Tokio, prefactura de Kanto, Japón

Estamos en la era Taisho, las fronteras han sido abiertas, pero con una única diferencia, el feudalismo sigue en la orden del día a día.

Y aunque el mundo a simple vista parece un calcode la realidad, no lo es. Cada 12 años gira la rueda del sol y la luna, cada 12 años hay dos periodos conocidos como ‘’Época solar’’ cortos periodos donde los humanos pueden ser egoístas y no preocuparse por lo sobrenatural. Y su contraparte‘’época lunar’’ donde las noches se hacen más largas, permitiendo a los demonios a salir a cazar.

Estamos en el último año de esta época solar, pero sin saber por qué, poco a poco la noche es más larga y los demonios vuelven ala caza.
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sabias que...?Aunque demonios y cazadores empiecen más o menos igualados en sus rangos más bajos, las Lunas Sup. pueden llegar a ser mucho más fuertes que cualquier Pilar.
sabias que...?Si un usuario del Aliento del Trueno sabe lo que hace puede llegar a despachar a su enemigo en tan poco como 2 turnos. No parpadees que te lo pierdes!
sabias que...?Los Cazadores que se convierten a Demonios pierden la capacidad de usar Alientos, pero pueden replicar casi todas sus antiguas técnicas con las Técnicas Potenciadoras.
sabias que...?Si tienes el sentido del Gusto mejorado la carne de algunos demonios te puede saber deliciosa! Pero no se lo digas a tus compañeros cazadores porque podrían mirarte raro.
sabias que...no existe la muerte? ¡No debes de estar preocupado por interpretar a tu personaje como más te guste! Puedes tener repercusiones o lesiones, pero jamás morirás.
sabias que...?Si llegas a Aturdir a un cazador que esté utilizando Piel de Piedra, este perdería la capacidad de usar cualquiera de sus Técnicas
sabias que...?Cuando decidas crear tu propio aliento, irás cambiando tu aliento principal de manera gradual, se creativo y no dudes preguntar al staff cualquier duda.
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Mensaje por Scarlett Bêtenoire el Vie Jun 26, 2020 1:39 am
Modelo:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Control
• Coste: -15 Sangre
• Rango de alcance: 8 metros
• Efecto: Dentro de un rango de 8 metros el usuario genera un área de efecto de hasta 3 metros que dura 1 turno y posee un efecto de Control [Elegir entre Aturdir, Atrapar y Conmocionar].
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: -.
•Modificaciones Base:
1. La técnica adquiere propiedades Ofensivas [Daño leve] [-5 Sangre]
2. La duración de la técnica aumenta a 3 turnos, pero pasa a tener 1 uso por tema. Solo consume Sangre en el turno que se activa. [-20 Sangre]
3. El área de efecto aumenta a 5 metros. [-10 Sangre]
4. El área de efecto Desestabiliza al enemigo durante 1 turno. [-10 Sangre]
5. Otorga al área de efecto propiedades de Control [Desplazar] (Indicar hacia donde desplazáis al enemigo). [-15 Sangre]

L'amour
• Tipo: Control
• Coste: -35 Sangre
• Rango de alcance: 8 metros
• Efecto: Dentro de un rango de 8 metros el usuario genera un área de efecto de hasta 5 metros que dura 3 turnos y posee el efecto de Control Aturdir.
• Estética: La niebla rosácea de su memento envuelve a su victima, la cual percibe un aroma de su agrado, y conforme respira, va sintiendo como pierde el control de su cuerpo.
• Extras: No afecta a quienes carecen de sentido del olfato u obstruyen las vías por las que puede ingresar la niebla, tanto oral como nasal.




modelo:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Ofensiva
• Coste: -10 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: Tras un momento de preparación, dentro de un rango de 5 metros el usuario genera un ataque a distancia de un máx. de 0.5 metros de diámetro que viaja hasta 3 metros en línea recta. El ataque es generado desde un elemento concreto especificado por el usuario. (Ejemplo: lanza los ataques desde cualquier superficie vertical, desde gotas de su propia sangre, o desde copos de nieve generados por su Memento, etc.)
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: -.
•Modificaciones Base:
1. Aumenta el rango de la técnica a 8 metros, pero el ataque viaja solo 1.5 metros en línea recta. [-5 Sangre]
2. El usuario puede realizar varios ataques, consecutivos o simultáneos. (Máx. 3 ataques en total) [-10 Sangre cada ataque adicional]
3. Aumenta el diámetro del ataque a máx. 1.5 metros. [-10 Sangre]
4. El usuario no requiere ningún elemento en concreto desde el que generar el ataque, pero reduce el rango de la técnica a 3 metros. [-5 Sangre]
5. El ataque causa daños leves, pero adquiere un efecto de Control [Elegir entre Aturdir, Atrapar y Conmocionar] [-15 Sangre]

Bêtenoire
• Tipo: Ofensiva, Control.
• Coste: -35 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: Tras un momento de preparación, dentro de un rango de 5 metros el usuario genera dos ataques simultáneos a distancia de un máx. de 0.5 metros de diámetro que viaja hasta 3 metros en línea recta. El ataque es generado desde las alas de la usuaria, causa daños leves y tiene el efecto de control Conmocionar.
• Estética: Con el par de alas que descansan a su espalda, es capaz de generar una especie de onda de viento cortante que impacta al enemigo.
• Extras: Con las alas heridas o incapaces de moverse, no se puede realizar esta técnica.







Modelo:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Utilidad
• Coste: -10 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: El usuario manipula un elemento concreto del entorno de un tamaño máximo de hasta 1x1 metros durante 1 turno, moviéndolo a voluntad a una velocidad igual a su Técnica. (Ejemplo: manipular plumas generadas por su Memento, manipular las piedras de su alrededor o el fuego de una antorcha, etc)
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: -.
•Modificaciones Base:
1. La duración de la técnica aumenta a 3 turnos, pero pasa a tener 1 uso por tema.
2. El usuario puede manipular varios elementos al mismo tiempo. (Máx. 3 elementos en total) [-10 Sangre cada elemento adicional]
3. Otorga al elemento manipulado propiedades Ofensivas [Daño completo]. [-10 Sangre]
4. Otorga al elemento manipulado propiedades Defensivas. [-10 Sangre]
5. Otorga al elemento manipulado propiedades de Control [Desplazar] (Indicar hacia donde desplazáis al enemigo). [-15 Sangre]

Diamante
• Tipo: Utilidad, Ofensiva, Control
• Coste: -35 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: El usuario manipula un elemento concreto del entorno de un tamaño máximo de hasta 1x1 metros durante 1 turno, moviéndolo a voluntad a una velocidad de 22 (Técnica), capaz de causar daño completo y desplazar al enemigo en dirección contraria a la del usuario.
• Estética: Los ínfimos granos de arena turquesa que brotan de su memento, se convierten en un solo proyectil cristalino que es lanzado hacia el enemigo.  
• Extras: -.




Modelo:
Nombre de la Técnica (A elección del usuario)
• Tipo: Utilidad
• Coste: -10 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: El usuario manipula un elemento concreto del entorno de un tamaño máximo de hasta 1x1 metros durante 1 turno, moviéndolo a voluntad a una velocidad igual a su Técnica. (Ejemplo: manipular plumas generadas por su Memento, manipular las piedras de su alrededor o el fuego de una antorcha, etc)
• Estética: (A elección del usuario)
• Extras: -.
•Modificaciones Base:
1. La duración de la técnica aumenta a 3 turnos, pero pasa a tener 1 uso por tema.
2. El usuario puede manipular varios elementos al mismo tiempo. (Máx. 3 elementos en total) [-10 Sangre cada elemento adicional]
3. Otorga al elemento manipulado propiedades Ofensivas [Daño completo]. [-10 Sangre]
4. Otorga al elemento manipulado propiedades Defensivas. [-10 Sangre]
5. Otorga al elemento manipulado propiedades de Control [Desplazar] (Indicar hacia donde desplazáis al enemigo). [-15 Sangre]

Rubí y Zafíro
• Tipo: Utilidad, Ofensiva.
• Coste: -30 Sangre
• Rango de alcance: 5 metros
• Efecto: El usuario manipula dos elementos concretos del entorno de un tamaño máximo de hasta 1x1 metros durante 1 turno, moviéndolo a voluntad a una velocidad de 22 (Técnica) capaz de causar daño completo.
• Estética: De la niebla de su memento brotan granos de arena hasta forman 2 proyectiles puntiagudos, uno azul y otro rojo, que usa para herir al enemigo.
• Extras: -.
Scarlett Bêtenoire
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Cabecera : Scarlett Bêtenoire [Técnicas] JpxetyX

Minimagen : Scarlett Bêtenoire [Técnicas] VaFL9bL

Frase : Every time I see someone who lost a loved one cry because of the demons, every time I hear their despair, an anger is generated within me that is not to grow, in the depths of my being I harbor irremediable hatred.

Imagenbot : Scarlett Bêtenoire [Técnicas] HRVUzJM

Mensajes : 13

Yenes : ¥350

Reputacion : 0000

Discord : -

Edad : 1000 años

Nacionalidad : -

Sexualidad : pansexual

Pareja : -

Competencia : Conjuradora

Innato : SUEÑO O PESADILLA

Nivel : novicio

Fuerza : 10

Velocidad : 10

Defensa : 10

Percepcion : 18

Especial : 22

Recurso : 310

Inventario :
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Medallero :
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Mensaje por The bad el Vie Jul 03, 2020 4:16 pm
Demon slayer
Información
En los modelos debes indicar solo cuáles de los modificadores has decidido escoger para la técnica, ahora mismo has puesto todos y me cuesta descubrir cuáles son los que has elegido.

Cuando la creación esté lista para moderar, por favor, postea aquí abajo.

en caso de tener dudas avisar al staff
The bad
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Frase : No toda luz que se enciende y se apaga es un faro. Precisa el ritmo.

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Medallero :
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